莉莉板

2026年7月22日

《玩具总动员5》中的智能平板角色莉莉板,适合儿童打印、涂色和自由创作

是谁把邦妮房间里的声音全都藏起来了?前一秒,翠丝还在兴奋地讲一场惊险的追逐,巴斯光年正在宣布新的太空任务,抱抱龙则紧张地问任务里有没有可怕的大怪兽。下一秒,房间里突然安静得连一支蜡笔滚过地毯的声音都听得清清楚楚。大家一起望向莉莉板(Lilypad),只见她的屏幕上出现了一行闪亮的小字:“安静游戏开始,现在只能用画画说话。”胡迪扶了扶帽子,觉得这条规则有点古怪。翠丝却已经拿起纸笔,飞快地画出一匹长着翅膀的小马。巴斯把它看成了银河巡逻飞船,抱抱龙却认定那是一只会飞的怪兽,吓得躲到了积木后面。谁也没想到,一场不能说话的游戏,竟然会让整个房间冒出这么多新故事。

这就是莉莉板很有意思的地方。她是一台造型像青蛙的智能平板,屏幕里可以出现图片、游戏、声音和各种新鲜内容。邦妮轻轻碰一下,马上就能看到不一样的画面。对于习惯了木偶、积木、布娃娃和纸盒游戏的玩具们来说,莉莉板简直像一扇会发光的神奇小窗。她反应快,知道的东西多,还能帮助邦妮和朋友们保持联系。可是,当莉莉板来到一张等待上色的白纸上,她那些会闪烁的功能暂时停了下来。现在真正掌握游戏的人,不是屏幕里的程序,而是拿着彩笔的小朋友。

《玩具总动员5》莉莉板涂色图片不会自己告诉你第一笔该画在哪里。可以从她圆圆的眼睛开始,也可以先给屏幕涂上颜色,还可以完全不管顺序,先在旁边画一条弯弯的小路。有人会把莉莉板涂成清新的绿色,让她看起来像刚从荷叶池里跳出来的小伙伴。有人可能更喜欢紫色,再添上橙色圆点,让她变成一台糖果风格的平板。还有人会给她画上红色脸颊、蓝色按钮和一顶小小的皇冠。

莉莉板大概会认真提醒:“按照设计,建议先完成主体颜色。”可是孩子可能偏偏先在她的屏幕里画上一碗会唱歌的面条。莉莉板搜索了半天,也找不到这种面条应该唱什么歌。孩子又在碗旁边添了一只戴眼镜的小熊,还让小熊举着指挥棒。现在,屏幕里有了一支奇怪却热闹的面条乐队。这样的画面不需要合乎现实,只要看着有趣,就能继续往下画。

涂色时,彩笔偶尔跑出轮廓也没关系。那条伸出去的蓝线,可以变成一条小河。红色的小点,可以变成远处亮起的灯。歪歪扭扭的一圈,可能是一扇秘密入口。只要再加几笔,那扇入口后面就会出现一座没人见过的玩具城市。

城市里的房子不是用砖头盖的,而是由饼干盒、铅笔盒和积木搭成。街道是几把长长的尺子,路灯顶上装着彩色纽扣,公交车则像一只装了轮子的橘子。胡迪来到这里,是为了寻找一枚不见了的警长徽章。翠丝看见宽阔的街道,马上提出要举办一场比赛。巴斯抬头观察屋顶,认真挑选适合太空飞船降落的位置。抱抱龙刚走到路口,就看见一只比他脚掌还小的塑料蜥蜴,于是立刻宣布这座城市可能非常危险。

莉莉板在屏幕上打开地图,规划出最短、最平坦、最不会迷路的路线。她信心满满地指向前方,结果玩具们刚出发就各走各的。翠丝发现旁边的小巷更有挑战,眨眼间就跑了进去。胡迪停下来帮助一只搬不动盒子的小熊。巴斯看到屋顶有亮光,认为那是来自银河总部的信号。抱抱龙听见身后有脚步声,吓得越跑越快,却没发现那正是自己的脚步声。

莉莉板不断重新计算路线,地图上的箭头一会儿向左,一会儿向右。她不明白,明明已经找到了最快的办法,大家为什么还要停下来观察橱窗、帮助陌生玩具、追逐一张被风吹走的纸。可是,正因为这些意外,原本简单的寻物任务渐渐变成了一场特别的冒险。

小朋友可以把这座玩具城市画在莉莉板周围。可以添加圆形窗户、三角形的门和像彩虹一样弯曲的屋顶。商店里不一定卖普通东西。有一家店专门收藏失去伙伴的单只袜子,另一家店修理掉下来的玩具轮子,还有一家店把旧纸盒改造成小船、火车和城堡。

街边可能站着一台卖冰激凌的机器人,可它递出来的不是甜筒,而是颜色不同的积木。天上飘着鱼形气球,一只戴帽子的猫负责指挥交通。交通灯也不用只有红、黄、绿三种颜色。它可以亮粉色,表示大家要原地跳三下。亮蓝色时,所有车辆都要假装自己正在海底行驶。亮紫色时,司机必须讲一个笑话才能继续前进。

莉莉板这个名字还会让人想到漂在池塘上的荷叶。于是,玩具城市也可以突然被一场蓝色的彩笔雨淹没。街道变成小河,房屋漂到大荷叶旁,莉莉板则坐在最大的一片叶子上,像一位负责播报消息的小主持人。

池塘里的青蛙们从来没见过会显示画面的荷叶伙伴。第一只青蛙凑近屏幕,看见自己的倒影,误以为里面住着一只和自己长得一模一样的新朋友。第二只青蛙试着用脚趾碰屏幕,可这是纸上的莉莉板,当然不会真的弹出菜单。第三只青蛙更聪明,它直接跳到莉莉板旁边,宣布要举办池塘跳远大赛。

莉莉板负责记录分数。翠丝马上报名,还要求增加荷叶障碍赛。胡迪坐进纸船里,一只手划船,另一只手牢牢按着帽子,生怕它掉进水里。巴斯从池塘上方飞过,把这里称为一片尚未被探索的外星海洋。抱抱龙站在岸边迟迟不肯下水,因为一只小蝌蚪刚刚朝他摆了摆尾巴。

叉叉在草丛边发现了一只干净的塑料杯,立刻高兴地钻了进去。他觉得这比任何豪华房间都舒服。大家喊他一起比赛,他却表示自己已经找到了理想的新家,暂时不想搬走。孩子可以把叉叉的杯子涂成亮黄色,给杯子画上窗户、门牌和小烟囱,让它真的变成一间迷你小屋。

莉莉板打开池塘地图,告诉大家应该踩哪些荷叶才能安全到达对岸。翠丝嫌这条路线不够刺激,选择了距离更远的弯路。胡迪看到一只甲虫掉进水里,便划过去帮忙。巴斯追着水面上的亮光飞远了。抱抱龙刚把一只脚放上荷叶,就听见身后传来“呱”的一声,马上缩了回来。

没有一个玩具按照地图行动,莉莉板却慢慢发现,大家并不是故意把计划弄乱。他们只是在玩的时候遇见了新的事情。有人想帮助朋友,有人发现了更好玩的路线,有人虽然害怕,却还是愿意试着往前走一点。一个游戏不一定非要按照最初的规则结束。只要大家还在想办法、讲故事、一起笑,游戏就仍然在继续。

小朋友自己的游戏也是这样。刚才用积木搭出的还是一座高塔,过一会儿就会变成面包店。纸盒原本是一辆公交车,转个方向便成了潜水艇。毛绒小熊今天可能是医生,明天又会成为森林里的邮递员。抱抱龙本来负责扮演凶猛怪兽,玩着玩着却跑去给大家做想象中的蛋炒饭。

这些变化对于莉莉板来说也许很难计算,却是手工涂色和自由画画最有趣的部分。纸上没有必须完成的固定任务,也没有一个按钮会宣布游戏结束。孩子想到哪里,故事就可以走到哪里。即使已经涂好了一半,仍然能够加入新的角色、新的道路和新的秘密。

莉莉板的屏幕本身就是一块藏在大画面里的小画布。孩子可以给玩具朋友设计专属应用。胡迪需要一个寻找帽子和徽章的功能。翠丝会喜欢能够快速生成赛道的按钮。巴斯想要一张真正的星球地图,虽然这张地图偶尔可能错误地把厨房当成火星基地。

抱抱龙最需要的是“声音变可爱”应用。只要按下按钮,吸尘器的声音就会变成小鸭子叫,门外的雷声会变成打嗝声,黑暗角落里的奇怪响动则会变成一首轻轻的摇篮曲。这样一来,他也许就敢跟着大家一起探索床底下的秘密世界了。

叉叉的应用肯定与众不同。它会寻找废纸、瓶盖、塑料勺、小纸杯和准备丢掉的盒子。屏幕一提示床底下发现了包装纸,叉叉就会像听到宝藏消息一样冲过去。胡迪和巴斯也认真跟上,到了那里才发现只是一张揉皱的糖纸。叉叉却双手捧起它,觉得自己找到了全屋最漂亮的收藏品。

孩子可以在莉莉板的屏幕上画出这些应用图标。牛仔帽代表寻找失物,星星代表太空任务,袜子图案用来寻找失散的袜子伙伴,小饼干负责指向零食的位置,青蛙图标开启池塘比赛,放大镜则进入侦探模式。

还可以画一个大大的问号按钮。谁也不知道按下它会发生什么,也许整个房间会变成玩具才艺大会。莉莉板成为主持人,屏幕上亮起彩灯。胡迪讲一个关于勇敢警长的故事,翠丝穿过积木障碍赛道,巴斯想漂亮地降落在枕头上,却一头掉进了装衣服的篮子里。

抱抱龙准备唱歌,可刚唱出第一个音,就被自己的声音吓了一跳。叉叉带来一大盒瓶盖,认真介绍每一个瓶盖的形状和来历。他还没等其他人表演完,就已经相信冠军一定属于自己。莉莉板想给大家打分,可每个节目都以不同的方式让人开心,于是她在屏幕上为每个人亮起一颗大星星。

孩子可以在画面周围添加气球、彩旗、小灯和观众。纸屑像彩色雪花一样飘下来。胡迪向大家鞠躬,翠丝已经开始准备下一场比赛,巴斯坚称掉进篮子也是一次经过精确计算的着陆。抱抱龙高兴的是不用再唱第二遍。叉叉则蹲在地上收集彩纸,因为在他眼里,每一片纸都有可能变成珍贵的新朋友。

颜色还能成为莉莉板的秘密语言。绿色代表她有了新想法,黄色表示她正在开心地笑,蓝色说明太空模式已经开启,红色提醒大家电量不多,紫色则表示屏幕里藏着只有好朋友才能知道的消息。孩子也可以重新制定自己的颜色规则,并在作品完成后讲给家人听。

打印莉莉板涂色图片后,可以使用彩色铅笔、蜡笔、水彩笔或其他适合儿童的绘画材料。彩色铅笔容易控制,适合给眼睛、按钮和屏幕中的小图案上色。水彩笔会让画面显得鲜亮,特别适合表现发光的屏幕。蜡笔可以快速涂满较大的区域,还能叠加不同颜色,创造出独特的纹理。

如果纸张较厚,并且有大人在旁边帮助准备桌面,也可以用颜料给背景上色。大笔刷轻轻扫过,蓝色变成池塘,深紫色变成夜空,橙黄色变成温暖的房间灯光。等颜料干了,再用彩笔补上青蛙、玩具、星星和小路,整张画会变得更加丰富。

一幅画也不需要一次完成。今天可以先涂莉莉板的眼睛和外壳,明天再设计屏幕,过几天忽然想到新故事时,还能继续添画。也许空白的角落看起来像一个洞口,于是孩子在里面画出一只会打鼓的乌龟。乌龟戴着胡迪的帽子,还说自己才是池塘里真正的警长。

这个故事可以继续画到另一张纸上。第一格里,玩具们进入洞穴。第二格里,乌龟邀请大家参加音乐会。第三格里,巴斯不小心碰到发光按钮,所有鼓都飘到了空中。翠丝跳起来抓鼓,抱抱龙躲到莉莉板后面,胡迪则想知道自己的帽子为什么会出现在乌龟头上。

几格简单的画面就能组成一篇孩子自己创作的小漫画。不一定要写很多字,只要角色表情画得清楚,同样可以讲明白发生了什么。莉莉板惊讶时,眼睛可以睁得大大的。胡迪思考时会扶住帽檐。巴斯发现新任务时站得笔直。抱抱龙害怕时,身体缩成一团。不同的表情会让画面像真的动起来一样。

这张《玩具总动员5》莉莉板涂色图片很适合安排在放学后的休息时间、周末的亲子活动或不想一直看屏幕的时候。准备起来并不麻烦,只要打印图片,打开画笔盒,再找一个舒服的位置坐下。大人不必替孩子决定颜色,可以用几个有趣的问题帮助故事继续发展。

莉莉板的屏幕里出现了什么?胡迪为什么拿着一张画反的地图?抱抱龙在害怕谁?翠丝要到哪里比赛?巴斯把哪个地方认成了外星基地?每个问题都可能让孩子画出新的内容,也可能变成一次轻松的讲故事游戏。

假如莉莉板突然无法连接网络,一个游戏也打不开,她会怎么办?胡迪提出,大家可以自己编一个。翠丝让每个人说出脑海里最奇怪的东西。巴斯想到一串会飞往月球的糖葫芦。抱抱龙加上一只巨大的怪兽,然后立刻补充,那只怪兽一定要非常温柔。叉叉只想知道吃完糖葫芦后剩下的小木棍能不能送给他。

莉莉板在屏幕上画出糖葫芦飞船。圆圆的果子变成一节节船舱,小木棍则成了长长的船身。胡迪添加了一张藏宝图,翠丝设计了飞往月球的竞速路线,巴斯担任飞船驾驶员,抱抱龙选择离出口最近的位置,叉叉则守着备用的小木棍,开心得不得了。

孩子可以把这艘飞船画在莉莉板旁边。每一颗果子都有不同的表情,有的在笑,有的紧张地闭着眼睛,还有一颗戴着太空头盔。飞船后方喷出彩虹色的光,月亮可以画成一块圆圆的大饼,星星们则排成欢迎队伍。

另一个故事可能从莉莉板的电量只剩百分之一开始。屏幕渐渐暗下来,胡迪赶紧去玩具箱里找充电线。翠丝查看窗帘后面,巴斯像研究外星设备一样检查插座,抱抱龙说自己刚才看到一条长线在动,结果发现那只是自己的尾巴。叉叉把插头套在头上,当成新皇冠四处展示。

要到达插座,玩具们需要越过一摞书,钻过椅子,还得从吸尘器旁边经过。吸尘器明明没有启动,抱抱龙仍然绕了一个大圈。翠丝跑得太快,差点被丝带缠住。巴斯被一个小亮点吸引,停下来仔细观察。胡迪不断回头帮助落在后面的朋友。叉叉看到一片闪亮包装纸,差点忘了大家正在执行任务。

好不容易来到墙边,他们才发现充电线太短。该怎么办呢?这一次,答案不必从莉莉板的屏幕里寻找,孩子可以直接画出来。长手臂机器人能够把莉莉板抱过去,玩具火车可以运送她,长着小脚的电池会从房间另一头跑来帮忙,一朵会发光的魔法花也能分享能量。

如果莉莉板需要飞行,就给她画上一双翅膀。如果道路中间出现小河,就画一座积木桥。如果抱抱龙害怕黑暗,就在他头顶添上一盏星星形状的灯。画画最方便的地方就在这里,故事缺少什么,就能亲手补上什么。

涂色完成后,作品可以贴在儿童房、冰箱或学习角,也可以收进《玩具总动员5》主题画册。在大人的帮助下,还能沿着轮廓剪下莉莉板,贴到较厚的卡纸上,让她变成可以摆放的纸玩具。

鞋盒能够改造成邦妮的房间,干净的瓶盖可以当椅子,小块布料能够成为地毯和窗帘。胡迪、巴斯光年、翠丝、抱抱龙和叉叉可以画在其他纸上。角色们排在一起,一座小小的玩具舞台就准备好了。

今天,莉莉板是池塘比赛的主持人。明天,她可以成为玩具学校的老师。后天,她也许会驾驶糖葫芦飞船,或者化身侦探,寻找突然失踪的彩色铅笔。同一张角色图片每次都能进入完全不同的故事。

即使很多孩子打印的是同一幅莉莉板图片,完成后的作品也不会一模一样。有人的莉莉板生活在荷叶池塘里,有人的莉莉板是紫色太空船长,还有人的莉莉板负责管理一座会移动的玩具城市。不同的颜色、背景和小细节,会让每一幅画都带着自己的性格。

莉莉板来自屏幕和智能设备的世界,但这次的游戏需要真实的纸、画笔和双手。没有按钮会瞬间把整张图涂满,也没有程序替孩子决定下一步。每一个颜色都是一次选择,每一条新画出的线都可能打开另一段故事。

把莉莉板涂色图片打印出来,挑选第一支彩笔,看看她的屏幕今天会出现什么。是玩具城市的地图,是青蛙跳远大赛,是热闹的才艺舞台,还是准备飞往月球的糖葫芦飞船?莉莉板知道许多现成的游戏,却无法提前知道孩子会在这张纸上画出怎样的世界。只有当第一笔颜色落下时,这场独一无二的冒险才真正被点亮。