
Бонни уже почти уснула, когда экран Лилипад вдруг тихонько засветился под одеялом. На нём появилась маленькая зелёная точка, потом ещё одна, а затем смешная лягушка в короне подмигнула и исчезла. Бонни хихикнула, прижала планшет поближе и даже не заметила, как Вуди, Базз Лайтер и Джесси замерли возле игрушечного сундука. Рекс осторожно выглянул из-за подушки и прошептал, что в экране наверняка живёт настоящее болотное привидение. Остальные игрушки переглянулись. Новенькая Лилипад умела показывать столько ярких картинок и игр, что рядом с ней даже самая невероятная история про ковбоев, космос и динозавров могла остаться без зрителей. Но что случится, если однажды экран погаснет, а играть всё равно захочется? Именно с этой забавной загадки начинается раскраска Лилипад из «Истории игрушек 5», где главный выбор делает уже не планшет, а ребёнок с карандашами в руках.
На бумаге Лилипад ведёт себя совсем иначе. Она не мигает, не издаёт звуков и не предлагает нажать на очередную кнопку. Перед ребёнком появляется рисунок, который терпеливо ждёт цвета. Можно раскрасить Лилипад зелёной, словно весёлая лягушка с пруда, сделать её фиолетовой, добавить оранжевые пятнышки или превратить экран в маленькое окно, за которым спряталась целая галактика. Здесь нет подсказки, какой оттенок считается правильным. Даже если в мультфильме персонаж выглядит иначе, на этой странице может появиться совершенно новая Лилипад, придуманная специально для одной детской истории.
Наверное, сама Лилипад попыталась бы навести порядок. Сначала предложила бы выбрать основной цвет, затем попросила бы закрасить экран и только потом перейти к мелким деталям. Ребёнок мог бы согласиться, но через секунду взять красный карандаш, нарисовать на экране пирожок с глазами и добавить рядом танцующего динозавра. Лилипад поискала бы объяснение в своей памяти, но ничего подходящего не нашла. У детской фантазии нет строгого меню. Она может внезапно свернуть в сторону, перепрыгнуть через правила и придумать то, чего ещё никогда не было ни в одной игре.
Именно поэтому Лилипад для раскрашивания легко превращается в большую живую сцену. Рядом можно дорисовать комнату Бонни, рассыпанные кубики, мягкие игрушки, книги и длинный провод, который неизвестно куда ведёт. Вуди может стоять перед экраном с серьёзным видом, будто пытается разгадать секретную карту. Базз Лайтер наверняка решит, что светящиеся значки принадлежат далёкой космической цивилизации. Джесси уже готова отправиться на поиски, даже если никто ещё не понял, что именно нужно искать. Рекс спрячется за самой маленькой коробкой, хотя его хвост всё равно будет торчать наружу.
Пусть на экране Лилипад появится сообщение: «Найдите предмет, который умеет быть лодкой, домом и ракетой». Вуди решит, что речь идёт о специальной игрушке. Базз начнёт искать настоящий космический аппарат. Джесси проверит полки и ящики. Рекс станет заглядывать под кровать, но при каждом шорохе будет пятиться назад. Ответ окажется совсем рядом. Обычная картонная коробка может стать лодкой, домом и ракетой, если ребёнок решит, что сегодня она именно такая.
Дети прекрасно знают этот секрет. Утром коробка может быть гаражом, после обеда превращается в замок, а вечером становится пещерой для игрушечного дракона. Лилипад привыкла показывать готовые игры, где правила уже придуманы. В комнате Бонни всё меняется на ходу. Если герои собирались искать сокровища, это не мешает им через пять минут открыть кафе для динозавров. Если Базз летел на Марс, он может случайно приземлиться в городе из подушек. Даже Рекс, который боялся участвовать, способен неожиданно стать главным поваром и приготовить воображаемый суп из кубиков.
Ребёнок может нарисовать вокруг Лилипад такой город. Высокие дома строятся из цветных карандашей, мосты получаются из линеек, а по улицам ездят машинки с колёсами из пуговиц. На площади стоит башня, где хранятся потерянные детали от игрушек. Вуди ищет там свой значок, Джесси устраивает гонку вокруг фонтана, а Базз выбирает крышу для посадки. Рекс встречает крошечную резиновую ящерицу и решает, что город слишком опасен для прогулок.
Лилипад показывает жителям самый короткий путь, но никто по нему не идёт. Джесси замечает интересный переулок и сворачивает туда. Вуди останавливается, чтобы помочь маленькой игрушке поднять упавшую коробку. Базз следует за мигающим огоньком, приняв его за сигнал Командования. Рекс возвращается назад, потому что услышал собственные шаги и решил, что за ним кто-то идёт. Карта на экране перестаёт быть полезной, зато приключение становится всё смешнее.
Так Лилипад может узнать, что не каждая хорошая история обязана двигаться по заранее отмеченным стрелкам. Иногда ребёнок начинает рисовать комнату, а потом одна синяя линия превращает пол в реку. Появляется лодка, за ней остров, на острове растёт дерево с конфетами. В пустом углу возникает домик, где живёт кот в космическом шлеме. Всё это рождается постепенно. Один рисунок цепляется за другой, и страница становится похожей на целый мир.
Имя Лилипад напоминает английское название листа кувшинки, поэтому героиню можно отправить на волшебный пруд. Для этого достаточно раскрасить фон синими и зелёными оттенками, нарисовать круглые листья, камыши и маленьких рыбок. Лилипад сидит на самом большом листе и показывает на экране прогноз лягушачьей погоды. Утром ожидаются прыжки, днём соревнование по громкому кваканью, а вечером возможен дождь из разноцветных конфет.
Возле экрана собираются любопытные лягушки. Одна пытается нажать кнопку лапкой. Другая смотрит на своё отражение и думает, что внутри живёт её близнец. Маленький головастик плавает кругами и никак не может понять, почему картинка светится. Медленная улитка несёт Лилипад письмо, но доберётся до неё только после того, как все остальные уже начнут новую игру.
Вуди плывёт по пруду в бумажном кораблике и придерживает шляпу, чтобы она не упала в воду. Джесси скачет по листьям кувшинки и устраивает гонку с лягушками. Базз Лайтер объявляет пруд неизученным океаном далёкой планеты. Рекс остаётся на берегу, потому что головастик посмотрел на него слишком внимательно. Дети могут дорисовать эту сцену, раскрасить воду, придумать необычных рыб и добавить на экран Лилипад счёт соревнования.
Планшет пытается рассчитать самый безопасный путь через пруд. Джесси выбирает самый быстрый. Вуди сворачивает, чтобы спасти жука. Базз летит за солнечным бликом. Рекс делает шаг вперёд, слышит кваканье и тут же возвращается. Идеальный маршрут пропадает, но герои всё равно добираются до большого цветка посреди воды. Там их ждёт приз, огромная воображаемая печенька, которую ребёнок тоже может нарисовать.
Экран Лилипад способен стать отдельным рисунком внутри раскраски. На нём можно создать приложения, нужные только игрушкам. Значок ковбойской шляпы помогает Вуди находить потерянные вещи. Кнопка с молнией строит для Джесси новую гоночную трассу. Звезда открывает Баззу карту космоса. Динозавр включает специальный режим для Рекса, где все страшные звуки становятся тихими и смешными.
Можно придумать приложение для поиска носков, которые исчезают после стирки. Другой значок предупреждает игрушки, когда Бонни приближается к комнате. Кнопка с печеньем показывает дорогу на кухню. Лягушка открывает режим пруда. Маленький фонарик помогает заглянуть под кровать. Каждый символ ребёнок рисует сам, а потом объясняет, что произойдёт, если к нему прикоснуться.
Цвета тоже могут стать тайным языком Лилипад. Зелёный означает, что она придумала новую игру. Синий сообщает о космической миссии. Жёлтый появляется, когда героиня радуется. Красный предупреждает о низком заряде. Фиолетовый скрывает секретное сообщение. Эти значения не обязательно записывать. Ребёнок может держать их в голове и раскрыть только тем, кому доверяет.
Раскрашивать рисунок удобно цветными карандашами, потому что ими легко работать с небольшими участками. Фломастеры сделают экран особенно ярким. Восковые мелки помогут быстро заполнить крупные детали. Если бумага плотная, можно использовать краски и кисточку, попросив взрослого подготовить стол. Широкие мазки превратят фон в небо, пруд или комнату, а карандашами потом получится добавить мелкие игрушки и узоры.
Работу необязательно заканчивать за один раз. Сегодня ребёнок может раскрасить глаза и экран, завтра добавить фон, а через несколько дней дорисовать новых героев. Иногда лучшая идея приходит неожиданно. Пустой угол страницы вдруг начинает напоминать дверь. За дверью появляется коридор. В коридоре живёт поющий самовар на колёсах. Лилипад показывает его фотографию, а Вуди пытается понять, почему самовар знает ковбойские песни.
Такую историю можно продолжить на втором листе. В первой картинке игрушки открывают дверь. Во второй самовар приглашает их на чаепитие. В третьей Базз случайно нажимает кнопку, и весь стол взлетает в космос. Джесси пытается поймать чашки, Рекс прячется под салфеткой, а Лилипад ищет инструкцию по посадке летающих столов. Несколько простых рисунков превращаются в настоящий домашний комикс.
Распечатать Лилипад для раскрашивания можно для спокойного вечера, дождливого дня или отдыха после школы. Для занятия не нужна сложная подготовка. Достаточно бумаги, карандашей и свободного места на столе. Родители могут находиться рядом и задавать лёгкие вопросы, не выбирая цвета за ребёнка. Что показывает экран? Куда собирается Базз? Почему Вуди держит карту вверх ногами? Чего испугался Рекс?
Один вопрос часто рождает целую историю. Допустим, Лилипад потеряла подключение и больше не может открыть ни одной игры. Вуди предлагает придумать свою. Джесси просит каждого назвать самую нелепую вещь, которая пришла в голову. Базз говорит о летающей ватрушке, которая хочет стать капитаном космического корабля. Рекс добавляет снежного монстра, а потом сразу просит убрать его из истории. Лилипад рисует на экране карту ледяной планеты, и новая игра начинается без загрузки.
Летающую ватрушку можно дорисовать рядом с Лилипад. У неё будут глаза, шлем и маленькие реактивные двигатели. Вуди скачет следом на игрушечной лошади. Джесси держит верёвку, пытаясь поймать космическое угощение. Базз летит впереди и показывает направление. Рекс наблюдает из безопасного места. Эта сцена совсем не обязана быть похожей на мультфильм. Чем забавнее она получится, тем интереснее будет раскрашивать.
Лилипад может провести и конкурс талантов. На экране появляются звёзды и цифры. Вуди рассказывает историю про отважного шерифа. Джесси проходит трассу между кубиками. Базз пытается красиво приземлиться на подушку, но попадает в корзину с бельём. Рекс поёт одну ноту и пугается собственного голоса. Лилипад старается выставлять оценки, но понимает, что каждый номер смешной по своему.
Ребёнок может нарисовать зрителей, воздушные шарики, гирлянды и конфетти. Экран показывает большую звезду для всех участников. Рекс радуется, что петь второй раз не придётся. Вуди кланяется публике, Джесси уже готовит новый номер, а Базз считает падение в корзину частью идеальной посадки. Из одного изображения Лилипад получается весёлый праздник для всей игрушечной компании.
Другой сюжет начинается, когда заряд планшета падает до одного процента. Лилипад начинает говорить медленнее, а экран тускнеет. Вуди ищет провод в сундуке. Джесси проверяет место за шторами. Базз изучает розетку как сложное устройство инопланетян. Рекс вспоминает, что видел длинный кабель, но оказывается, это был его хвост. Ребёнок может дорисовать шнур, препятствия и смешные предметы, которые герои найдут по дороге.
Игрушкам предстоит перебраться через стопку книг, пройти под стулом и миновать пылесос. Пылесос выключен, но Рекс всё равно обходит его как можно дальше. Джесси торопится и запутывается в ленте. Вуди возвращается за отставшими. Базз отвлекается на мигающий огонёк. Лилипад показывает направление, однако заряд почти исчез.
Когда герои добираются до розетки, выясняется, что провод слишком короткий. Решение придумывает ребёнок. Можно нарисовать робота с длинными руками, игрушечный поезд или цветок, который умеет делиться энергией. Базз может построить зарядную станцию из кубиков. Вуди придумает, как передвинуть Лилипад на крышке от коробки. На бумаге любая необычная идея способна сработать.
Если героине нужны крылья, их можно дорисовать. Если между ней и розеткой появилась река, понадобится мост. Если Рексу темно, над комнатой зажжётся огромная звезда. В этом и состоит удовольствие от рисования. Карандаш не только раскрашивает готовые линии, но и создаёт всё, чего не хватало истории.
После завершения страницу можно повесить в детской, прикрепить к холодильнику или положить в папку с рисунками по «Истории игрушек 5». С помощью взрослого Лилипад можно аккуратно вырезать и наклеить на плотный картон. Коробка из под обуви превратится в комнату Бонни, чистые крышечки станут стульями, а кусочки ткани будут коврами и занавесками.
Вуди, Базза Лайтера, Джесси и Рекса легко нарисовать на других листах. Все персонажи участвуют в небольшом домашнем спектакле. Сегодня Лилипад ведёт урок для игрушек. Завтра она управляет космическим кораблём. Потом становится королевой пруда или сыщиком, который ищет пропавшие карандаши. Сюжет можно менять при каждой новой игре.
Если несколько детей распечатают один и тот же рисунок Лилипад, готовые работы всё равно будут разными. Одна героиня получится зелёной и будет жить среди лягушек. Другая станет фиолетовым космическим планшетом. Третья получит экран с картой сокровищ. Ещё одна будет украшена сердечками, звёздами и конфетами. Каждая страница покажет характер маленького художника.
Лилипад из «Истории игрушек 5» связана с миром экранов, быстрых игр и ярких изображений, но эта раскраска предлагает другое удовольствие. Ребёнок сам выбирает цвет, двигает карандаш и видит, как рисунок постепенно меняется. Никакая кнопка не завершит работу автоматически. Ни одна программа не решит, что должно появиться в пустом уголке. Всё рождается прямо на бумаге.
Остаётся распечатать рисунок Лилипад, открыть коробку с карандашами и выбрать первый цвет. На экране может появиться карта тайного города, лягушачий прогноз погоды, летающая ватрушка или сообщение от Базза Лайтера. Вокруг можно рисовать, раскрашивать, добавлять новые предметы и придумывать забавные разговоры. Лилипад способна показать тысячи игр, но она не знает, какую историю ребёнок создаст сегодня. Эта история появится только тогда, когда первый карандаш коснётся страницы.

В возрасте всего пяти лет Густаво превратил простое желание распечатать раскраски в идею, которая сегодня вдохновляет детей более чем из 150 стран.
Так появился проект Imprimivel.com, созданный им вместе с папой, Жаном Бернардо, чтобы дарить детям по всему миру больше цвета, воображения и радости на 10 языках, охватывая потенциальную аудиторию более чем 800 миллионов детей.
Сегодня Густаво помогает выбирать контент, с удовольствием подбирая темы и персонажей, которые смогут подарить улыбку другим детям, а его папа курирует весь редакционный процесс и превращает идеи маленького автора в реальность.
