Базз Лайтер

Чёрно-белый рисунок Базза Лайтера со шлемом, крыльями и космическим костюмом для раскрашивания

Кто-то будто нажал секретную кнопку и одним движением выключил все цвета на костюме космического рейнджера. Зелёные панели исчезли, фиолетовый капюшон побелел, красный огонёк на руке погас, а крылья превратились в чистые контуры. Теперь Базз Лайтер (Buzz Lightyear) смотрит с листа и ждёт, когда юный художник снова подготовит его к полёту. Эту раскраску по мотивам «Истории игрушек 5» можно распечатать дома, в школе или в детском центре, а затем вернуть герою знакомый облик либо придумать для него совершенно новый космический костюм.

Начать можно с любой детали. Одному ребёнку захочется сразу раскрасить большие зелёные элементы на груди и руках. Другой первым делом возьмётся за маленькие кнопки, потому что они похожи на настоящее управление звездолётом. Кто-то сохранит белые части костюма почти нетронутыми и добавит только лёгкие тени. На рисунке нет обязательного маршрута, поэтому Базза удобно раскрашивать понемногу, переходя от одного участка к другому так, как нравится ребёнку.

Основу его скафандра составляет белый цвет. Это удобно, поскольку большие светлые области не требуют плотного закрашивания. Чтобы броня не выглядела плоской, по краям можно провести мягкие голубые или светло-серые линии. Несколько теней возле сапог, наплечников и нагрудной панели создадут ощущение объёма. Середину белых деталей лучше оставить светлой, тогда костюм сохранит характерный чистый и блестящий вид.

Лаймово-зелёные и фиолетовые вставки делают Базза узнаваемым даже издалека. Зелёный появляется на груди, руках, ногах и отдельных частях оборудования. Фиолетовый обрамляет голову, повторяется возле пояса и на нижней части костюма. Подвижные соединения можно закрасить тёмно-серым или чёрным. Они хорошо отделяют руки, ноги и корпус друг от друга, поэтому ребёнку легче видеть границы каждого участка.

Если сразу выбрать цвета сложно, поможет простая игра на внимательность. Сначала нужно найти все зелёные детали, затем все круглые кнопки, после этого полосы на крыльях и тёмные соединения. Каждый найденный элемент можно раскрашивать сразу или отмечать маленькой точкой. Такой поиск превращает большую картинку в несколько небольших заданий и помогает не пропустить интересные части экипировки.

На груди Базза расположен настоящий миниатюрный пульт управления. С одной стороны находятся три овальные кнопки, обычно синяя, зелёная и красная. Рядом видны эмблема Звёздного командования (Star Command) и табличка с надписью «LIGHTYEAR». На другой стороне выделяется большая круглая красная кнопка. Для этих небольших областей подойдут хорошо заточенные цветные карандаши или фломастеры с тонким наконечником.

У каждой кнопки может появиться собственная функция. Синяя открывает карту детской комнаты, зелёная выпускает крылья, а красная передаёт срочное сообщение Вуди и Джесси. В другой придуманной истории одна из кнопок ищет потерянные кубики, вторая включает ночной фонарь, а третья созывает игрушки на совещание. Эти возможности принадлежат детской фантазии и не выдают себя за сцены из мультфильма.

Красный световой излучатель на правом предплечье легко сделать одной из самых ярких деталей рисунка. Его можно плотно закрасить алым карандашом или фломастером, а вокруг добавить короткие лучики. Если провести от устройства тонкую световую линию, она может привести к предмету, который ищет Базз. Возможно, сигнал указывает на игрушку под кроватью, секретный проход за коробкой или неизвестный объект возле книжной полки.

Прозрачный шлем требует другого подхода. Если заполнить его тёмным цветом целиком, пластик перестанет казаться прозрачным. Лучше оставить большую часть области белой и провести вдоль края две светло-голубые дуги. Тонкий серый изгиб сверху будет похож на отражение лампы или окна. Лицо героя останется хорошо видно, а шлем приобретёт круглую блестящую форму.

На этом участке можно показать ребёнку, что незакрашенное место тоже бывает важной частью рисунка. Белое пространство передаёт свет, прозрачность и блеск. Один и тот же голубой карандаш даст разные результаты, если менять силу нажима. Едва заметная линия выглядит как мягкий отблеск, а более насыщенная помогает обозначить край пластиковой сферы.

За спиной Базза находятся выдвижные крылья с белой основой, красными полосами и зелёными деталями. Они подходят для небольшой игры с симметрией. Сначала ребёнок раскрашивает один фрагмент слева, затем ищет соответствующую форму справа. Можно постараться сделать обе стороны одинаковыми или намеренно изменить одну из них.

У необычного крыла легко появляется своя история. Возможно, Базз неудачно приземлился на Планете Подушек, и игрушкам пришлось заменить повреждённую часть синей пластиной. Дополнительная звезда может обозначать удачно выполненное задание, а номер на кончике крыла покажет место героя в космическом отряде. Эти украшения не являются официальными деталями костюма и существуют только внутри придуманной ребёнком игры.

Восковые мелки удобны для крупных частей рук, ног и корпуса. Ими можно быстро заполнить пространство широкими движениями. Цветные карандаши лучше подходят для кнопок, эмблемы и тонких полос. Фломастеры делают зелёный, фиолетовый и красный особенно насыщенными, но под лист желательно положить ненужную бумагу. Если ребёнок хочет рисовать красками, изображение стоит распечатать на более плотном листе и использовать не слишком много воды.

Вторая копия рисунка пригодится для цветового эксперимента. На первой Базз может получить классическое сочетание белого, лаймового, фиолетового, красного и синего. На второй его костюм становится серебристо-синим, оранжево-зелёным или покрывается узором из маленьких звёзд. Даже после такой перемены персонаж останется узнаваемым благодаря шлему, крыльям, нагрудной панели и уверенной позе.

Пустой фон вокруг фигуры можно превратить в комнату Бонни, космическую станцию или неизвестную планету. Коробка из-под обуви становится посадочным модулем, стопка книг превращается в горную цепь, а строительные кубики образуют центр управления. Такой подход хорошо передаёт настроение «Истории игрушек», где обычный предмет меняется, как только ребёнок придумывает ему новую роль.

Для настоящего космического пейзажа не потребуется сложный рисунок. Большой круг станет планетой, несколько точек превратятся в звёзды, а кольцо вокруг шара напомнит Сатурн. Тёмно-синий фон можно наносить постепенно, не закрывая бумагу полностью. Светлый участок вокруг Базза поможет выделить героя, словно на него направлен прожектор космического корабля.

Рядом разрешается нарисовать Вуди, Джесси или Булзая. Персонажи на заднем плане не обязаны выглядеть так же подробно, как на официальном постере. Для Вуди достаточно ковбойской шляпы, для Джесси подойдут длинная коса и характерная шляпа, а Булзая можно обозначить простой фигурой лошади. Даже такие небольшие подсказки показывают, что Базз отправляется на задание не один.

В первой «Истории игрушек» Базз был уверен, что является настоящим космическим рейнджером. Детская комната казалась ему неизведанной территорией, а кнопки, световой излучатель и крылья воспринимались как подлинное рабочее оборудование. Позднее он понял, что является игрушкой, но это открытие не лишило его смелости и желания помогать друзьям.

Он по-прежнему относится к каждому поручению с полной серьёзностью. Путь через коридор может звучать в его объяснении как экспедиция по опасной галактике, а поиски упавшей детали превращаются в спасательную операцию. Такая торжественность часто вызывает улыбку, но за ней скрывается надёжный друг, который готов действовать, если кто-то оказался в беде.

Отношения Базза и Вуди тоже складывались постепенно. Сначала ковбой переживал, что яркая новая фигурка займёт его место рядом с Энди. Базз не понимал причины этой тревоги, поскольку ещё считал себя настоящим рейнджером. Общие испытания научили героев доверять друг другу. Вуди хорошо понимает чувства игрушек, а Базз любит чёткие планы, распределение задач и командную работу.

В «Истории игрушек 5» Базз помогает Джесси и служит её верным заместителем. Возвращение Вуди снова объединяет старых друзей в момент, когда привычная жизнь игрушек заметно меняется. Бонни всё больше увлекается умным планшетом Лилипад (Lilypad), у которого есть собственное представление о том, что лучше для ребёнка. Технология здесь не изображается обычным сказочным злодеем, поскольку основная трудность связана с тем, как разные виды развлечений борются за внимание Бонни.

Эта тема легко связывается с раскрашиванием без тяжёлых наставлений. На экране изображение уже движется, звучит и реагирует на нажатия. Распечатанный рисунок остаётся неподвижным, пока ребёнок сам не выберет цвет, фон и продолжение истории. Он может остановиться, вернуться к работе позже, стереть линию или дорисовать новый предмет. Страница меняется только благодаря решениям юного художника.

Лилипад тоже можно добавить на фон. На его экране появится карта, обратный отсчёт или сообщение от Джесси. В этой придуманной сцене планшет передаёт сведения, а Базз выполняет задание вне экрана. Такое решение не заставляет игрушки и технологию обязательно быть врагами. У каждого предмета может оказаться собственная полезная роль, если для живой игры тоже остаётся время.

Одна из самых необычных частей новой истории связана с пятьюдесятью новенькими фигурками Базза серии Hi-Tech Edition. Они застряли в режиме космических рейнджеров и убеждены, что должны действовать сообща, чтобы вернуться в Звёздное командование. Один самоуверенный Базз уже способен заполнить комнату важными распоряжениями, а пятьдесят одинаково серьёзных фигурок создают для остальных игрушек гораздо более сложную ситуацию.

Этот сюжетный поворот прекрасно подходит для коллективного творческого задания. Одну раскраску можно распечатать несколько раз и раздать детям. Первый Базз сохранит классические цвета, второй получит серебряные сапоги, третий будет носить синие полосы на крыльях, а четвёртому нарисуют номер на плече. Такие версии являются детскими выдумками, а не подтверждёнными образами фигурок из фильма.

Если собрать готовые работы вместе, получится целый отряд космических рейнджеров. Каждый участник может получить забавную специальность. Один охраняет коробку с карандашами, другой ищет потерянные ластики, третий отвечает за книжную полку, а четвёртый проверяет, все ли кубики вернулись на место. В группе раскрашивание соединяется с рассказыванием историй, придумыванием имён и простыми заданиями на письмо.

Дома достаточно двух копий, чтобы устроить игру на сравнение. На первом листе ребёнок повторяет знакомый костюм Базза, а на втором создаёт собственный вариант. После завершения обе картинки кладут рядом. Можно посмотреть, совпадают ли цвета кнопок, одинаково ли оформлены крылья и сохранился ли прозрачный шлем. Здесь не нужен победитель, поскольку интерес заключается в разных решениях, появившихся внутри одного контура.

Под фигурой можно оставить место для названия задания. Подойдут варианты «Сигнал из коробки», «Пятьдесят рейнджеров», «Тайна под кроватью» или «Возвращение в Звёздное командование». Рядом записывают номер команды, место действия и предмет, который требуется найти. Дети, пока не умеющие писать, используют значки. Звезда обозначает космос, лупа показывает поиски, а красный круг отмечает пункт назначения.

Ещё одна идея заключается в создании удостоверения космического рейнджера. В нём указываются имя, номер отряда, название планеты и особая способность. Способность может быть связана с обычными домашними делами. Один Базз лучше всех находит носки под кроватью, другой собирает детали конструктора, третий охраняет мягкие игрушки ночью, а четвёртый умеет вести корабль, построенный из диванных подушек.

Во время разработки первой «Истории игрушек» персонаж не сразу получил своё окончательное имя. Среди ранних рабочих вариантов встречались Lunar Larry и Tempus from Morph. Позднее создатели выбрали имя Buzz в честь астронавта Базза Олдрина. Зелёный и фиолетовый цвета также закрепились за героем ещё в процессе создания его узнаваемого облика.

Ребёнку будет интересно проследить, как повторение двух ярких цветов связывает разные части костюма. Лаймовый появляется на груди, руках и ногах, а фиолетовый возвращается возле головы, пояса и нижних элементов. При создании собственного варианта можно воспользоваться тем же приёмом. Достаточно выбрать один главный цвет и повторить его на нескольких участках, чтобы новый костюм выглядел цельным.

В оригинальной англоязычной версии «Истории игрушек 5» Базза снова озвучил Тим Аллен. Режиссёром и одним из сценаристов фильма стал Эндрю Стэнтон, а Кенна Харрис выступила сорежиссёром и соавтором сценария.

После раскрашивания фигуру можно аккуратно вырезать с помощью взрослого и приклеить на тёмно-синий картон. Белые и жёлтые точки создадут звёздное небо. Сложенная полоска бумаги с обратной стороны позволит Баззу стоять на столе. Несколько готовых фигурок превратятся в патруль, которому легко построить базу из коробок, книг и деталей конструктора.

Раскраска также может стать первой страницей самодельной книги по мотивам «Истории игрушек». На следующих листах ребёнок рисует Вуди, Джесси, Лилипад и места, куда отправляется команда. Каждая страница получает номер и короткую подпись. Листы можно соединить лентой, скрепками или поместить в папку, чтобы история продолжалась после завершения первого рисунка.

Теперь цвета вернулись на костюм, кнопки получили свои функции, а крылья готовы раскрыться. Осталось выяснить, откуда поступил таинственный сигнал. Возможно, один из пятидесяти Баззов спрятался за занавеской. Может быть, Вуди и Джесси ищут способ вернуть игрушкам время для общей игры с Бонни. Не исключено, что диван уже стал новой планетой, а между подушками обнаружился неизвестный проход. Ответ появится не на экране и не в инструкции, а в фоне, который ребёнок дорисует вокруг космического рейнджера.