
Долгие годы его экран оставался тёмным, батарейки почти разрядились, а вокруг стояла тишина. Но стоило установить новый комплект питания, как на рулоне вспыхнули зелёные пиксельные глаза. Смарти Пэнтс (Smarty Pants) снова включился и сразу принял такой вид, будто лучше всех знает, что нужно делать. Эту раскраску с персонажем из «Истории игрушек 5» можно распечатать, раскрасить и дополнить собственным выражением на его необычном цифровом лице.
Верхняя часть игрушки представляет собой рулон туалетной бумаги. Именно на нём появляются глаза, брови и рот, составленные из крупных светящихся квадратов. У Смарти Пэнтса нет обычного лица, как у куклы или фигурки. Его настроение передаётся через пиксели, поэтому даже небольшое изменение рисунка делает взгляд удивлённым, недовольным, хитрым или самоуверенным.
Под рулоном находится электронный корпус с закруглёнными углами. На передней панели размещены небольшой прямоугольный дисплей и три заметных элемента управления. Слева расположена кнопка с цифрой «1», посередине находится голубой регулятор, а справа видна красная кнопка с цифрой «2». В одном из официальных кадров на экране написано «SMARTY PANTS», в других сценах там появляются значки и простая цифровая графика.
Чтобы приблизить рисунок к образу из мультфильма, рулон можно оставить белым или выбрать светлый оттенок слоновой кости. Основной корпус выглядит кремовым, а боковой держатель имеет золотисто-жёлтый цвет. Пиксельные глаза светятся зелёным. Кнопка «1» окрашена в жёлтый или янтарный тон, центральная деталь выделяется голубым, а кнопка «2» остаётся красной.
Такая цветовая схема помогает узнать персонажа, но повторять её точно необязательно. На второй распечатке корпус может стать бирюзовым, глаза фиолетовыми, а экран оранжевым. Даже с новой палитрой Смарти Пэнтс сохранит свои главные черты: рулон вместо головы, цифровое лицо и панель с двумя цифрами.
Крупные участки удобно закрашивать восковыми мелками или цветными карандашами. Для пикселей, цифр и тонких линий вокруг дисплея подойдут хорошо заточенные карандаши или фломастеры с тонким наконечником. Если фломастеры просвечивают через бумагу, под раскраску лучше положить дополнительный лист.
Смарти Пэнтс принадлежал девочке по имени Блейз. Это технологичная игрушка, созданная для того, чтобы помогать ребёнку во время приучения к горшку. Когда Блейз выросла и больше не нуждалась в таком помощнике, устройство убрали в старый сарайчик или помещение для игрушек. Там оно годами находилось в спящем режиме.
На корпусе заметны царапины, пятна и следы долгого использования. Эти детали можно слегка подчеркнуть серым, бежевым или светло-коричневым цветом. Если хочется представить, что игрушку почистили и обновили, на месте потёртостей можно нарисовать маленькие наклейки, звёзды или цветные значки.
Новые батарейки возвращают Смарти Пэнтса к жизни, когда его неожиданно привлекают к важному заданию. После включения он быстро показывает свой характер. Pixar описывает его как дерзкого, язвительного и уверенного в собственной сообразительности героя. Английское выражение “smarty-pants” шутливо используют по отношению к человеку, который любит демонстрировать, что знает всё лучше других.
В оригинальной английской версии персонажа озвучивает Конан О’Брайен. Режиссёр Эндрю Стэнтон начал связывать быстрый и саркастичный юмор комика со Смарти Пэнтсом после того, как стал слушать его подкаст. До утверждения О’Брайена Стэнтон сам записывал временную озвучку, с которой аниматоры работали на ранних этапах производства.
Первоначальный дизайн персонажа выглядел совсем иначе. Одна из ранних идей действительно напоминала пару брюк, что обыгрывало слово “pants” в его английском имени. Однако такая форма слишком ограничивала движения и мимику, необходимые для полнометражного мультфильма.
Новое направление появилось благодаря рисунку стажёра по имени Наоми. В нём рулон бумаги был соединён с электронной основой. Команда Pixar развила этот набросок и постепенно превратила его в модель, которая появилась в «Истории игрушек 5».
Создатели отдельно продумывали внешний вид цифрового лица. Художники изучали электронные дисплеи 1980-х, 1990-х и начала 2000-х годов. Смарти Пэнтс должен был выглядеть как старое устройство, а не как современный планшет. Поэтому его пиксели заметно крупнее, а выражения меняются не так плавно, как изображения на новых экранах.
Эту особенность можно использовать для отдельного задания по рисованию. На бумаге в клетку ребёнок сначала составляет лицо из маленьких квадратов, а затем переносит его на раскраску. Поднятые брови показывают удивление, прищуренные глаза создают подозрительный взгляд, а широкая линия пикселей превращается в довольную улыбку.
Джесси и Булзай находят Смарти Пэнтса во владениях Блейз и участвуют в его возвращении к действию. Рядом с персонажем можно нарисовать старые коробки, деревянные полки, дверь игрушечного сарайчика или несколько батареек. В официальных материалах он также появляется вместе с Атласом и Снэппи, другими технологичными игрушками, связанными с Блейз.
Точные функции кнопок «1» и «2», а также центрального голубого регулятора официально не раскрыты. Во время творческой игры дети могут придумать им собственное назначение, понимая, что это уже их история, а не подтверждённая часть сюжета. Одна кнопка может менять выражение лица, другая выводить значок на дисплей, а регулятор выбирать цвет пикселей.
В этой раскраске сочетаются большие спокойные участки и мелкие электронные детали. Корпус легко закрасить широкими движениями, а цифры, царапины и пиксельное лицо потребуют большей аккуратности. После печати каждый лист может показать нового Смарти Пэнтса: сонного, удивлённого, довольного или только что включившегося после долгих лет тишины.

В возрасте всего пяти лет Густаво превратил простое желание распечатать раскраски в идею, которая сегодня вдохновляет детей более чем из 150 стран.
Так появился проект Imprimivel.com, созданный им вместе с папой, Жаном Бернардо, чтобы дарить детям по всему миру больше цвета, воображения и радости на 10 языках, охватывая потенциальную аудиторию более чем 800 миллионов детей.
Сегодня Густаво помогает выбирать контент, с удовольствием подбирая темы и персонажей, которые смогут подарить улыбку другим детям, а его папа курирует весь редакционный процесс и превращает идеи маленького автора в реальность.
