Toy Story

Smarty Pants

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Smarty Pants de Toy Story 5 para colorir

Um rolo de papel com olhos verdes abre um sorriso feito de píxeis e parece pronto a dar uma resposta antes de alguém acabar a pergunta. Smarty Pants chegou a Toy Story 5 com um aspeto impossível de ignorar, uma língua bastante afiada e muitos pormenores para pintar. Nesta imagem para colorir e imprimir, as crianças podem explorar o painel eletrónico, os botões numerados e o rosto digital deste brinquedo tão estranho quanto divertido.

A primeira coisa que chama a atenção é a cabeça. O próprio rolo de papel serve de rosto, com olhos, sobrancelhas e boca desenhados através de pequenos quadrados luminosos. Debaixo dele encontra-se uma base de cantos arredondados, semelhante a um aparelho antigo, com um pequeno ecrã e vários comandos na parte da frente. Os botões marcados com os números “1” e “2” tornam o desenho ainda mais fácil de reconhecer.

Para aproximar a pintura do visual apresentado no filme, o rolo pode ficar branco ou cor de marfim, enquanto a estrutura principal recebe um creme suave. O apoio lateral apresenta um tom amarelo-dourado e os olhos eletrónicos surgem a verde. No painel, o botão “1” combina com amarelo ou âmbar, o comando central aparece em azul-ciano e o botão “2” em vermelho. Não é preciso seguir esta combinação à risca. Outra impressão pode servir para experimentar uma versão com um aparelho azul, olhos cor de laranja ou um ecrã cheio de símbolos inventados.

O desenho reúne áreas de tamanhos muito diferentes. A carcaça pode ser preenchida com lápis de cor ou lápis de cera, usando movimentos largos e tranquilos. Já os píxeis do rosto, os números e os contornos do visor ficam mais definidos com lápis bem afiados ou marcadores de ponta fina. Quando se usam marcadores, convém colocar outra folha por baixo para evitar que a tinta passe para a mesa.

Smarty Pants foi criado para ajudar Blaze durante a aprendizagem de ir à casa de banho. Depois de cumprir essa função, deixou de ser necessário e ficou guardado durante anos numa antiga casinha ou arrecadação de brinquedos, em modo de repouso e com pouca carga. As marcas e os riscos que aparecem na sua estrutura ajudam a mostrar que se trata de um aparelho com bastante tempo de uso.

A história muda quando recebe pilhas novas e volta a funcionar. O silêncio acaba num instante, porque este brinquedo gosta de falar, responder e mostrar que sabe sempre mais qualquer coisa. A Pixar apresenta-o como sarcástico, atrevido e um pouco embaraçoso, mas também como alguém capaz de revelar um bom coração. O nome Smarty Pants encaixa nessa maneira de ser, pois é uma expressão inglesa associada a uma pessoa que se arma em esperta ou sabe-tudo.

Na versão original, a voz pertence ao humorista Conan O’Brien. O realizador Andrew Stanton começou a imaginar o comediante no papel depois de acompanhar o seu podcast e escreveu-lhe um convite pensado especialmente para a personagem. Durante as primeiras fases da produção, o próprio Stanton chegou a gravar a voz provisória usada pelos animadores.

A dobragem portuguesa conta com Ricardo Raposo como voz de Smarty Pants. O ator explicou que procurou criar uma interpretação carismática à sua maneira, embora fosse admirador do trabalho de Conan O’Brien. Esta escolha dá à personagem uma voz própria para o público de Portugal, mantendo o nome original utilizado na divulgação nacional.

A aparência final também nasceu depois de várias tentativas. Numa das primeiras propostas, Smarty Pants parecia realmente umas calças. A equipa concluiu que esse formato limitava demasiado os movimentos e as expressões necessárias ao longo do filme. O rumo mudou quando uma estagiária chamada Naomi desenhou uma versão que juntava o rolo de papel a uma base eletrónica. O esboço foi trabalhado e aperfeiçoado até chegar ao modelo visto no ecrã.

O visor não foi desenhado como o de um aparelho moderno. Os artistas estudaram tecnologias das décadas de 1980, 1990 e 2000 para criar um brinquedo que parecesse mais antigo do que as novas engenhocas de Toy Story 5. Por esse motivo, os olhos usam píxeis grandes e as expressões alteram-se de maneira menos fluida. Esta limitação acabou por dar mais personalidade ao rosto.

Essa característica pode transformar a folha numa pequena atividade de desenho. Depois de pintar o corpo, a criança pode criar outra expressão no ecrã com quadradinhos. Sobrancelhas levantadas mostram surpresa, olhos apertados sugerem desconfiança e uma linha curva de píxeis forma um sorriso. Uma folha quadriculada também pode ajudar a planear o rosto antes de o passar para a imagem.

Numa das imagens oficiais, o visor frontal apresenta as palavras “SMARTY PANTS”. Noutras ocasiões, mostra gráficos e símbolos. Esse espaço pode ser pintado como aparece no filme ou usado para desenhar um ícone de bateria, uma seta, um número ou uma mensagem curta. Duas cópias da mesma imagem permitem comparar um Smarty Pants ainda adormecido com outro já ligado, cheio de cor e com os olhos bem acesos.

Jessie encontra o aparelho na propriedade de Blaze e participa no seu regresso à ação. Para completar o cenário, podem desenhar-se caixas guardadas, prateleiras, pilhas ou uma porta de madeira atrás da personagem. Smarty Pants também aparece junto de Atlas e Snappy, outros brinquedos tecnológicos apresentados em Toy Story 5, o que permite criar uma composição maior com diferentes ecrãs, botões e formas.

Depois de terminada a pintura, os números do painel podem servir para uma brincadeira simples. O botão “1” pode escolher uma expressão e o botão “2” outra, enquanto a criança explica o que cada símbolo inventado faria. A função desses comandos não foi divulgada oficialmente, por isso esta parte pertence apenas à história criada durante a atividade.

Entre o rolo claro, os olhos verdes, os comandos coloridos e a estrutura marcada pelo tempo, Smarty Pants oferece muitos detalhes para colorir sem tornar a folha demasiado complicada. A sua imagem junta o aspeto de um aparelho antigo ao humor de uma personagem que passou anos desligada, mas regressa com energia suficiente para ter sempre a última palavra.