
「1」と「2」、いったいどちらのボタンを押せばいいの? そんなことを考えているうちに、トイレットペーパーの上で緑色の目がパッと光り、得意げな顔がこちらをのぞきます。『トイ・ストーリー5』に登場するスマーティー・パンツ(Smarty Pants)は、長い眠りから目を覚ました、毒舌でおしゃべりなハイテクおもちゃ。この塗り絵を印刷すれば、ピクセルでできた表情やカラフルな操作パネルを、好きな色で仕上げられます。
スマーティー・パンツには、ふつうのおもちゃのような頭がありません。上に付いているトイレットペーパーのロールが、そのまま顔の役割をしています。目や眉、口は大きなピクセルで表示され、四角の並び方が少し変わるだけで、驚いた顔、疑っている顔、満足そうな顔へと変化します。
ロールの下には、角の丸い電子機器のような本体があります。正面には小さな画面があり、その下には3つの操作部分が並んでいます。左側は数字の「1」が書かれた黄色や琥珀色のボタン、中央は明るい青色の操作部、右側は「2」と書かれた赤いボタンです。公式画像のひとつでは、小さな画面に「SMARTY PANTS」と表示されています。
映画の姿に近づけて色を塗るなら、ロールは白やアイボリー、本体はやわらかなクリーム色が似合います。横のホルダーは金色に近い黄色、ピクセルの目は緑色です。落ち着いた本体の色と、黄、青、赤のボタンがくっきり分かれているため、小さな部分まで楽しく塗り分けられます。
もちろん、映画と同じ配色にする必要はありません。もう1枚印刷して、本体を水色にしたり、目を紫色にしたり、画面をオレンジ色にしたりしても面白いでしょう。ロールの顔と数字付きのボタンが残っていれば、色が変わってもスマーティー・パンツらしさはしっかり伝わります。
本体の広い部分にはクレヨンや色鉛筆が使いやすく、ピクセルや数字には先の細いペンが向いています。カラーペンを使うときは、塗り絵の下にいらない紙を1枚敷いておくと、インクが机に移りにくくなります。小さな子は大きな面から、大きな子は画面や傷の細部から始めると、それぞれのペースで楽しめます。
スマーティー・パンツは、ブレイズがトイレの使い方を練習していた頃に使っていたおもちゃです。ブレイズが成長して役目を終えると、古いおもちゃ小屋にしまわれ、何年もの間スリープモードのまま眠っていました。本体に残る傷や汚れは、長いあいだ使われずにいたことを感じさせる大切なデザインです。
塗り絵では、その古びた跡を薄い灰色や茶色で残すこともできます。きれいに修理された姿を描きたいなら、傷の上に星やシールの模様を描き足してもよいでしょう。同じ線画でも、昔の姿を再現するか、新しく生まれ変わった姿にするかで印象が大きく変わります。
新しい電池を入れてもらうと、スマーティー・パンツは久しぶりに動き始め、重要な役目に加わります。日本の公式紹介では、毒舌でおしゃべりなキャラクターとされています。自信たっぷりの話し方や、何でも知っているような態度も大きな特徴です。
日本版では佐野勇斗さんがスマーティー・パンツの声を担当しています。英語版の声はコナン・オブライエンです。監督のアンドリュー・スタントンは、コナンのポッドキャストを聴くうちに、その素早く皮肉の利いた話し方がこのキャラクターに合うと考えるようになりました。正式な声優が決まる前には、スタントン自身が仮の声を録音していたことも明かされています。
スマーティー・パンツは、最初からロールの姿だったわけではありません。初期案のひとつでは、英語名に含まれる「Pants」に合わせ、本物のズボンのような形が考えられていました。しかし、長編映画の中で豊かな動きや表情を見せるには制限が多く、別の形が探されることになりました。
現在の姿につながったのは、ナオミというインターンが描いた、ロールと電子機器を組み合わせたスケッチです。制作チームはそこから形を整え、顔を表示するロール、丸みのある本体、数字付きのボタンという、映画で見られるデザインへ発展させました。
ピクセルの顔にも、はっきりした狙いがあります。制作スタッフは1980年代、1990年代、2000年代初めの電子画面を調べ、スマーティー・パンツが新しいタブレットではなく、ひと昔前の機械に見えるよう工夫しました。そのため、目や口を作るピクセルは大きく、表情の切り替わりも現代の画面ほど滑らかではありません。
この特徴を使えば、色塗りのあとに表情づくりも楽しめます。方眼紙に四角を並べて、目、眉、口を考えてから、ロール部分に描き写してみましょう。眉を上げるとびっくり顔になり、目を細くすると少し疑っているように見えます。横に長くピクセルを並べれば、自信たっぷりの笑顔も作れます。
ジェシーは旅の途中でスマーティー・パンツたちと出会い、長く眠っていた彼らが外の世界へ出るきっかけを作ります。スマーティー・パンツは、デジタルマップのおもちゃアトラス、デジカメのおもちゃスナッピーと一緒に行動する「テック・トリオ」のひとりです。背景を描き足すなら、古いおもちゃ箱や木の棚、電池を置き、3人が保管されていた場所を表現できます。
前面にある「1」と「2」のボタンや、中央の青い操作部が何をするのかは、公式には詳しく説明されていません。遊びの中では、1番を押すと表情が変わり、2番を押すと画面に新しいマークが出る、といった仕組みを考えてもよいでしょう。これは映画の設定ではなく、塗り絵から生まれる子ども自身の物語です。
スマーティー・パンツの塗り絵には、のびのび塗れる本体と、丁寧に仕上げたいピクセルや数字の両方があります。印刷するたびに画面のマークや顔を変えれば、眠そうな姿、驚いた姿、得意げな姿など、いくつものスマーティー・パンツを描くことができます。

まだ5歳だったグスタボの「ぬりえを印刷してほしい」という何気ないひと言が、今では150か国以上の子どもたちに喜びとひらめきを届けるアイデアへと育ちました。
こうして誕生したのが、Imprimivel.comです。グスタボと父親のジャン・ベルナルド(Jean Bernardo)が一緒につくり上げたこのプロジェクトは、色彩と想像力、そして笑顔を10の言語で広げ、世界中の8億人以上の子どもたちに届けられる可能性を持っています。
現在、グスタボはコンテンツ選びを担当しています。ほかの子どもたちが笑顔になれるテーマやキャラクターを、わくわくしながら選んでいます。すべてのコンテンツは父親の編集方針のもとで制作され、グスタボが思い描いたアイデアを、父親が一つひとつ形にしています。
