История игрушек

Бонни

1 5 просмотров 2 часа назад

Раскраска с Бонни, полностью поглощённой экраном Лилипад, готовая к печати

Ещё недавно Бонни могла превратить обычную школьную поделку в любимую игрушку. Теперь она держит в руках Лилипад (Lilypad) и настолько внимательно смотрит на экран, что всё остальное словно перестаёт существовать. Именно этот момент показан на раскраске из «Истории игрушек 5». Простая поза девочки сразу раскрывает главную перемену в её жизни: Вуди, Базз Лайтер, Джесси и их друзья впервые соперничают не с другой игрушкой, а с умным устройством, способным постоянно развлекать ребёнка и поддерживать с ним разговор.

На рисунке Бонни (Bonnie) крепко держит Лилипад обеими руками. Её лицо повёрнуто к экрану, а большие глаза не отрываются от изображения. Здесь нет погони, опасного приключения или толпы персонажей, но сцена всё равно выглядит напряжённой. По выражению Бонни понятно, насколько сильно новое устройство завладело её вниманием.

В пятой части «Истории игрушек» Бонни уже восемь лет. Она по-прежнему добрая, застенчивая девочка, которая любит свои игрушки, однако её привычный мир постепенно меняется. Дети вокруг всё реже играют с фигурками и куклами, предпочитая проводить свободное время перед экранами. Бонни начинает задумываться, не стала ли она слишком взрослой для прежних игр.

Эти сомнения связаны и с тем, что ей непросто заводить друзей. Бонни хочет общаться с девочками из танцевальной группы, но стесняется сделать первый шаг. Лилипад предлагает ей более удобный способ: переписываться с ними в цифровом пространстве под названием The Pond. Через экран можно прочитать сообщение, обдумать ответ и присоединиться к разговору, не начиная беседу лицом к лицу.

Лилипад выглядит как зелёный планшет в форме лягушки. У неё округлый корпус, выступающие глаза и собственный голос. Она умеет отвечать Бонни и уверена, что понимает, что лучше всего подходит девочке. Для Бонни это не просто гаджет с играми. Лилипад становится собеседницей, источником развлечений и связью с другими детьми.

Именно поэтому игрушкам так трудно с ней соревноваться. Новый плюшевый зверёк или персонаж мог бы присоединиться к компании. Лилипад занимает само время, которое раньше принадлежало играм с Джесси, Баззом и остальными. Она способна сразу предложить сообщение, музыку, разговор или новое занятие, не требуя от Бонни самостоятельно придумывать сюжет.

При этом история не сводит всё к простой борьбе добра со злом. Джесси и Лилипад по-разному, но искренне хотят помочь Бонни. Джесси представляет живую игру, близость с любимыми игрушками и истории, которые ребёнок создаёт сам. Лилипад предлагает цифровое общение и быстрый доступ к друзьям. Главный вопрос связан с тем, сколько места экран начинает занимать в жизни девочки.

Бонни стала хозяйкой игрушек в конце «Истории игрушек 3». Перед отъездом Энди передал ей Вуди, Базза Лайтера, Джесси, Рекса, Спиральку и других друзей своего детства. Он заметил, что девочка бережно обращается с игрушками и умеет придумывать для них новые роли.

Её игры заметно отличались от приключений Энди. Бонни легко соединяла ковбоев, космических героев и динозавров в одной истории. Персонажи могли быстро менять роли, а сюжет неожиданно поворачивал в другую сторону. При создании мира её воображения художники Pixar опирались на детские рисунки, мелки, бумажные поделки и неровные формы ручной работы.

Самым известным результатом творчества Бонни стал Вилкинс (Forky). Она сделала его в детском саду из простых материалов для поделок. Сам Вилкинс считал себя мусором, а не игрушкой. Бонни увидела в нём друга, дала ему имя и сильно к нему привязалась. Он помогал ей чувствовать себя спокойнее в период, когда она привыкала к новой обстановке.

Вилкинс и Лилипад подчёркивают две стороны жизни Бонни. Первый появился благодаря её рукам и воображению. Вторая приносит уже готовые игры, ответы и разговоры. Это не означает, что девочка полностью утратила фантазию. Раскраска показывает момент, когда технология начинает перетягивать на себя внимание, которое раньше помогало Бонни самостоятельно создавать истории.

При раскрашивании лучше начать с лица персонажа. У Бонни большие карие глаза, направленные прямо на Лилипад. Более тёмный коричневый подойдёт для внешней части радужки, а светлый оттенок можно нанести ближе к центру. Маленькая белая точка сохранит блеск взгляда. Здесь удобнее работать хорошо заточенным цветным карандашом, чтобы не закрыть тонкие чёрные линии.

У Бонни короткие тёмно-каштановые волосы с боковой чёлкой и свободно лежащими прядями. Их не обязательно красить одним плотным цветом. Карандашные штрихи по направлению волос помогут передать форму причёски. Средний коричневый оттенок можно взять за основу, а более тёмным выделить чёлку, нижние пряди и кончики.

Руки девочки расположены совсем близко к краям планшета. Этот небольшой элемент особенно важен, поскольку показывает, что Бонни не просто смотрит на устройство, а крепко держит его рядом с собой. Пальцы удобнее раскрашивать тонким карандашом, постепенно отделяя их от корпуса Лилипад.

Для самой Лилипад подойдут несколько оттенков зелёного. Светлым цветом можно закрасить переднюю часть, а более тёмным обозначить края и детали лягушачьего корпуса. Экран лучше оставить светлее, используя бледно-голубой, бирюзовый или мягкий зелёный. Тогда нарисованные на нём значки останутся хорошо видны.

Одежду Бонни можно раскрашивать карандашами, восковыми мелками или фломастерами. Тёплые жёлтые, розовые и оранжевые оттенки хорошо отделят девочку от зелёного устройства. Если использовать фломастеры, под распечатанную раскраску стоит положить чистый лист, чтобы чернила не прошли на стол.

Изображение помогает заметить, как поза рассказывает о персонаже без слов. Наклон головы, направление глаз и положение рук показывают, что Бонни полностью погружена в экран. После раскрашивания ребёнок может назвать детали, по которым это удалось понять, или нарисовать рядом несколько игрушек, наблюдающих за происходящим. Фон лучше оставить простым, чтобы внимание не уходило от главной сцены.

Эта раскраска с Бонни и Лилипад показывает важный этап в истории героини. Бонни остаётся той самой девочкой, которой Энди доверил своих друзей и которая собственными руками создала Вилкинса. Теперь она взрослеет, старается найти друзей и открывает для себя цифровое общение. Пока её взгляд прикован к экрану, Вуди, Баззу, Джесси и остальным предстоит понять, останется ли для их историй место в изменившемся мире Бонни.