История игрушек

Джесси

1 1 просмотров 10 часов назад

Раскраска Джесси (Jessie) из «Истории игрушек 5» в ковбойской шляпе, с красной косой и костюмом в стиле вестерн

В комнате Бонни объявлен необычный конкурс: игрушкам нужно придумать новый наряд для шерифа. На столе уже лежат красный карандаш, моток жёлтой ленты и лист с пятнами, похожими на коровью шкуру. Осталось решить, сохранит ли Джесси (Jessie) свой знакомый ковбойский костюм или примерит совершенно новые цвета. Эта раскраска с Джесси из «Истории игрушек 5» готова к печати, а значит, ребёнок сможет сам стать художником по костюмам, раскрасить героиню, нарисовать вокруг неё игровую комнату и придумать задание для нового шерифа.

Сначала стоит рассмотреть изображение, не открывая коробку с фломастерами. В одежде Джесси спрятано немало интересных деталей. У неё широкая ковбойская шляпа со светлой строчкой, белая рубашка с жёлтыми вставками и красными узорами, синие джинсы, коричневый ремень и сапоги. Поверх брюк надеты детали с чёрно-белым рисунком, напоминающим пятна на коровьей шкуре. Длинные красные волосы собраны в косу и перевязаны жёлтым бантом.

Такое количество разных элементов делает картинку удобной для детей с разными привычками. Одни любят быстро закрашивать большие участки и могут начать со шляпы или джинсов. Другим нравится сидеть над небольшими узорами, аккуратно обводить строчку и выбирать отдельный оттенок для каждой детали. Здесь найдётся место и для широких движений восковым мелком, и для тонкой работы хорошо заточенным цветным карандашом.

Можно начать не с самой Джесси, а с маленькой цветовой разминки. Пусть ребёнок выберет пять карандашей и положит их рядом с листом. Первый должен подходить к привычному костюму героини. Второй выбирается просто потому, что это любимый цвет. Третий должен быть неожиданным для ковбойской одежды. Четвёртый пригодится для теней, а пятый станет секретным и появится только в одной небольшой части рисунка. Такая игра помогает не хвататься сразу за всю коробку и заранее подумать, как будут сочетаться цвета.

Знакомый образ Джесси легко начать с красной шляпы. Её широкая поверхность хорошо подходит для восковых мелков, которыми можно уверенно двигать по бумаге. Если используются цветные карандаши, один красный оттенок станет основным, а более тёмный пригодится возле края и складок. Небольшой светлый участок сверху создаст впечатление, будто на шляпу падает луч из окна комнаты Бонни.

По краю шляпы проходит заметная светлая строчка. Маленькие дети могут просто провести по каждому стежку белым, кремовым или жёлтым карандашом. Ребятам постарше понравится составлять последовательность. Один стежок становится белым, следующий жёлтым, третий снова белым. Можно выбрать три цвета и повторять их по кругу, стараясь не потерять порядок.

Если ребёнок хочет создать костюм, которого ещё никто не видел, шляпу необязательно оставлять красной. Тёмно-синяя поверхность с серебряными точками превратит её в шляпу для ночного патруля. Сиреневая шляпа с оранжевыми звёздами подойдёт для праздника игрушек. На зелёной можно нарисовать маленькие цветы, а на голубой разместить облака. Даже с необычной расцветкой Джесси останется узнаваемой благодаря форме одежды, косе и ковбойским сапогам.

Красная коса предлагает совсем другой способ раскрашивания. Волосы Джесси выглядят так, будто сделаны из толстых шерстяных нитей. Поэтому карандаш лучше вести вдоль прядей, повторяя их изгибы. Основным цветом может стать ярко-красный, а между ним появятся кирпичный, оранжевый и тёмно-бордовый. Несколько тонких светлых полос помогут отделить переплетённые части друг от друга.

Эту область легко превратить в небольшую поделку. Взрослый может нарезать короткие кусочки чистой красной пряжи, а ребёнок приклеит их поверх напечатанной косы. Жёлтый бант получится из цветной бумаги, узкой ленточки или небольшого кусочка ткани. Для работы с клеем лучше распечатать картинку на плотном листе, чтобы бумага не пошла волнами.

Обычная офисная бумага хорошо подходит для карандашей и восковых мелков. Если ребёнок собирается рисовать фломастерами, под лист стоит положить ещё одну бумагу, чтобы краска не отпечаталась на столе. Для гуаши и акварели удобнее взять более плотную основу. Кисть среднего размера быстро заполнит шляпу и джинсы, а тонкая поможет справиться с узорами рубашки и пряжкой.

Белую рубашку необязательно полностью оставлять без цвета. Очень светлый голубой или серый оттенок можно нанести возле швов, под воротником и рядом со складками. Центральная часть останется белой, но ткань станет заметнее на фоне бумаги. Жёлтые вставки на плечах и манжетах можно сделать солнечными, золотистыми или чуть оранжевыми.

Красные завитки на рубашке похожи на маленькие дорожки, которые разбегаются в разные стороны. Их удобно обводить острым карандашом. Если линия случайно выйдет за контур, её можно продолжить и превратить в листик, цветок или звезду. Правая и левая стороны не обязаны выглядеть одинаково. На одном рукаве могут появиться растительные узоры, а на другом маленькие знаки шерифа.

Два крупных белых пуговичных кружка тоже не стоит пропускать. Внутри одного можно нарисовать голову лошадки, в другом разместить первую букву имени ребёнка. Пуговицы могут остаться белыми с серой тенью по краю или стать золотыми, серебряными и даже разноцветными. Маленькая незакрашенная точка создаст простой эффект блеска.

В центре костюма находится тёмно-коричневый ремень с заметной золотистой пряжкой в форме головы быка. Жёлтый, охристый и светло-коричневый хорошо передают оттенок металла. Если в наборе есть карандаш с металлическим блеском, его можно использовать только здесь. Тогда пряжка станет небольшой, но очень яркой частью изображения.

Рядом с ремнём ребёнок может дорисовать крошечный кармашек для шерифских принадлежностей. Что Джесси возьмёт на задание? Внутри может лежать свёрнутая карта, ключ от игрушечного сундука, записка от Бонни (Bonnie) или сообщение для Базза Лайтера (Buzz Lightyear). Эти предметы не изображают сцену из фильма, а принадлежат новой истории, которую ребёнок создаёт сам.

Синие джинсы дают простор для спокойного закрашивания. Сначала всю область можно покрыть голубым, а затем добавить тёмно-синие штрихи возле складок и швов. Короткие линии, направленные в одну сторону, будут напоминать фактуру джинсовой ткани. На колене можно нарисовать заплатку в форме звезды, подковы или маленького облака.

Самая свободная часть костюма находится на ногах. Пятна, напоминающие коровью шкуру, не требуют ровных линий или строгой симметрии. Одно может быть круглым, второе вытянутым, а третье похожим на облако или остров. В привычном варианте они остаются чёрно-белыми, но раскраска позволяет полностью изменить рисунок.

Одна сторона может сохранить классические чёрные пятна, а вторая превратиться в яркую ткань для праздничного костюма. Розовый, фиолетовый, зелёный и голубой сделают каждую форму отдельным цветным островком. В некоторых пятнах можно спрятать символы. Пусть среди них появятся два сердечка, три звезды и одна маленькая буква. После завершения работы кто-нибудь из семьи попробует найти все спрятанные знаки.

Коричневые ковбойские сапоги можно раскрасить так, будто они только что появились из коробки, или показать следы долгого пути. Для новых сапог подойдут ровные тёплые оттенки и тёмная подошва. Для походного варианта на носках появятся светло-коричневые пыльные следы. По бокам можно нарисовать жёлтые звёзды, красные языки пламени или цветную декоративную строчку.

У Джесси энергичный характер, поэтому неподвижный фон вокруг неё легко наполнить движением. Возле сапог можно изобразить несколько линий, будто она только что резко остановилась. Коса слегка отклоняется в сторону, а рядом лежит свёрнутая карта. Достаточно нескольких простых деталей, чтобы картинка стала похожа на момент перед началом задания.

В «Истории игрушек 5» Джесси становится новым шерифом в комнате Бонни. Она ведёт игрушки на важную миссию, которая должна помочь их девочке подружиться с другими детьми. Когда внимание Бонни привлекает новый умный планшет Лилипад (Lilypad), привычный мир игр начинает меняться. Джесси отправляется в путь вместе со своим верным конём Булзаем (Bullseye), но они отделяются от остальных и стараются найти дорогу обратно при помощи неожиданных новых знакомых.

Эта завязка подходит для собственного рисунка, но воспроизводить конкретный кадр фильма не нужно. Пространство слева от Джесси можно заполнить обычными игрушками, кубиками, машинками, книжками и мягкими зверями. Справа появится экран Лилипад с глазами лягушки. Между ними стоит шериф и придумывает игру, в которой сможет участвовать вся комната.

Планшет и традиционные игрушки необязательно рисовать как непримиримых соперников. Лилипад может показать карту, а Джесси проведёт друзей по настоящей полосе препятствий из кубиков. Экран может включить музыку, пока игрушки готовят праздничное представление для Бонни. Ребёнок самостоятельно решит, как соединить разные предметы в одной игре.

Булзая необязательно изображать целиком. Два длинных уха, выглядывающих из-за коробки, уже подскажут, кто там спрятался. Можно нарисовать только следы подков, которые начинаются рядом с Джесси и уходят к краю листа. Ближние отпечатки будут крупнее, а дальние постепенно уменьшатся.

Из следов получится простой лабиринт. Один путь пройдёт между книгами, другой завернёт за башню из кубиков, третий исчезнет под одеялом. В конце правильной дорожки ждёт Булзай. Остальные маршруты могут привести к забавным находкам, например к Рексу в корзине или к Хэмму, выглядывающему из-за пенала.

Комната Бонни глазами маленьких игрушек становится огромным миром. Подушка превращается в гору, линейка в узкий мост, а смятое одеяло в холмистую долину. Поставленные вертикально книги напоминают высокие здания. Ряд карандашей образует забор, через который Джесси и Булзай должны найти проход.

Ребёнку необязательно уметь хорошо рисовать сложные предметы. Гора может состоять из двух округлых линий, мост из длинного прямоугольника, а игрушечный сундук из простого квадрата с крышкой. Когда эти формы получают цвет и располагаются вокруг персонажа, они уже становятся частью понятной истории.

Джесси впервые присоединилась к героям в «Истории игрушек 2». Она была одной из игрушек из старого телевизионного шоу о Вуди (Woody). Когда-то у неё была хозяйка, но девочка выросла и перестала играть с куклой. Джесси много лет провела запертой в тёмной коробке, поэтому тесные закрытые пространства вызывают у неё неприятные воспоминания.

Эту часть её истории можно объяснить детям спокойно и без страшных подробностей. Джесси смелая, весёлая и готова помогать друзьям, но даже у такого персонажа есть ситуации, в которых он чувствует себя неуютно. Храбрость не означает полное отсутствие страха. Иногда она проявляется в доверии к друзьям, просьбе о помощи и желании всё же продолжить путь.

Возле героини можно нарисовать предмет, который помогает ей чувствовать себя спокойнее. Это может быть открытый ящик, мягкое одеяло, тёплая лампа или сам Булзай. Ребёнок выбирает для этого предмета цвет, который кажется ему уютным. Одному подойдёт голубой, другому зелёный, розовый или солнечно-жёлтый.

Джесси также известна своей любовью к йодлю и громким радостным возгласам. Рядом с её лицом можно нарисовать облачко для реплики. Что она говорит в этот момент? Возможно, зовёт Булзая, собирает игрушки на совет или объявляет начало нового задания. Дети, которые уже умеют писать, добавят короткую фразу. Остальные могут поместить в облачко карту, сердце, звезду или восклицательный знак.

Ещё одна игра начинается с двух одинаковых распечаток. На первой Джесси получает привычные цвета, красную шляпу, бело-жёлтую рубашку, синие джинсы и коричневые сапоги. Для второй картинки выбирают только четыре карандаша. Например, зелёный, фиолетовый, оранжевый и розовый. Все части костюма и фона придётся оформить только ими.

Когда обе версии окажутся рядом, ребёнок сможет сравнить, как цвет меняет настроение рисунка. Классическая Джесси выглядит знакомой по фильмам, а новая может напоминать участницу парада, исследовательницу фантастической планеты или шерифа сказочного города. Ни один вариант не считается более правильным.

Если раскрашивают двое детей, им можно сесть так, чтобы они не видели работы друг друга. Одинаковые листы открываются только после завершения. Потом участники ищут три совпадения и три различия. Возможно, оба выбрали красную косу, но совершенно по-разному раскрасили шляпу, сапоги и пятнистые детали.

Для занятия в группе каждую Джесси можно отправить в отдельное место. Один ребёнок нарисует комнату Бонни, второй создаст ковбойский город из картонных коробок, третий поместит героиню на космическую базу Базза Лайтера. Готовые страницы складываются в нужном порядке, превращаясь в длинное путешествие.

К истории можно добавить три небольших кадра. В первом Джесси получает шерифский знак. Во втором находит следы Булзая. В третьем встречает друзей или обнаруживает неожиданное послание. Длинные подписи не нужны. Стрелки, выражения лиц, простые символы и облачка с короткими репликами помогут рассказать всё необходимое.

Интересный эффект получится при помощи белого воскового мелка и акварели. Сначала на шляпе рисуют белые звёзды, буквы или точки. На белой бумаге они почти незаметны. Когда сверху наносится красная акварель, восковые линии не впитывают воду и начинают проявляться. Для этой техники лучше использовать плотный лист и совсем немного воды.

После раскрашивания и полного высыхания Джесси можно вырезать. Эту часть работы ребёнок выполняет вместе со взрослым. Вокруг чёрного контура полезно оставить тонкую белую рамку. Фигура приклеивается к картону, а сзади крепится согнутая бумажная полоска, чтобы игрушка могла стоять.

Коробка из-под обуви легко превращается в комнату Бонни. Кусок ткани станет ковром, кубики мебелью, а небольшой экран из картона изобразит Лилипад. Джесси сможет собирать друзей, идти по следам Булзая и руководить новой игрой. Перестановка нескольких предметов каждый раз создаст другую сцену.

Из нескольких листов получится самодельная книжка об «Истории игрушек». На первой странице Джесси получает новый шерифский наряд. На второй появляется карта. На третьей она отправляется в путь, а на четвёртой встречает остальных героев. Текст можно заменить рисунками, стрелками и наклейками, если ребёнку пока трудно писать.

Раскраску необязательно завершать за один раз. Сегодня можно раскрасить саму героиню, завтра нарисовать фон, а позже добавить пряжу и цветную бумагу. Ребёнок сам выбирает, насколько простой или подробной будет работа. Даже несколько карандашей уже придадут картинке законченный вид.

Конкурс нового шерифского костюма продолжается, и победителя здесь выбирать не придётся. Красная шляпа с белой строчкой, фиолетовый наряд со звёздами и зелёные сапоги с жёлтыми узорами одинаково хорошо подходят для игры. Джесси уже готова отправиться по следам, а направление её пути появится на бумаге вместе с первой нарисованной стрелкой.