
Chỉ một màn hình nhỏ cũng đủ khiến căn phòng đồ chơi trở nên im ắng. Bonnie ôm Lilypad bằng cả hai tay, mắt dán chặt vào màn hình và gần như không để ý đến những gì đang xảy ra xung quanh. Bức tranh tô màu này ghi lại một khoảnh khắc rất quan trọng trong Toy Story 5: Woody, Buzz Lightyear, Jessie cùng các món đồ chơi quen thuộc phải đối mặt với một thứ hoàn toàn khác, không phải một món đồ chơi mới, mà là thiết bị thông minh có thể trò chuyện, giải trí và chiếm trọn sự chú ý của cô bé.
Ở tuổi lên tám, Bonnie vẫn là cô bé hiền lành, nhút nhát và yêu quý đồ chơi của mình. Tuy vậy, thế giới xung quanh em đang thay đổi. Những đứa trẻ cùng tuổi dần dành nhiều thời gian hơn cho điện thoại, máy tính bảng và các hoạt động trên màn hình. Khi thấy bạn bè không còn hào hứng với đồ chơi như trước, Bonnie bắt đầu tự hỏi liệu mình có quá lớn để tiếp tục chơi theo cách cũ hay không.
Cảm giác ấy càng rõ hơn vì Bonnie gặp khó khăn trong việc kết bạn. Em muốn gần gũi với các bạn trong lớp khiêu vũ, nhưng không phải lúc nào cũng đủ tự tin để chủ động bắt chuyện. Lilypad xuất hiện đúng lúc và đề nghị một cách giao tiếp dễ dàng hơn. Thiết bị khuyến khích Bonnie trò chuyện với các bạn qua một không gian trực tuyến có tên The Pond.
Đối với một cô bé hay ngại ngùng, việc đọc tin nhắn rồi từ từ nghĩ cách trả lời có thể thoải mái hơn so với nói chuyện trực tiếp. Vì thế, Lilypad nhanh chóng trở nên đặc biệt trong mắt Bonnie. Thiết bị này không chỉ cung cấp trò chơi mà còn phản hồi lời nói, đưa ra lời khuyên và giúp em cảm thấy mình đang được kết nối với mọi người.
Lilypad có thiết kế giống một chú ếch màu xanh, với thân máy bo tròn và đôi mắt nhô lên phía trên. Vẻ ngoài thân thiện khiến nhân vật trông gần giống một món đồ chơi, nhưng bên trong lại là một chiếc máy tính bảng thông minh. Lilypad có tiếng nói riêng và luôn tin rằng mình hiểu điều gì tốt nhất cho Bonnie.
Sự xuất hiện của Lilypad khiến Jessie đặc biệt lo lắng. Sau khi Woody rời khỏi căn phòng ở phần phim trước, Jessie trở thành người dẫn dắt nhóm đồ chơi của Bonnie, còn Buzz Lightyear hỗ trợ cô trong vai trò phó chỉ huy. Nhiệm vụ của họ vẫn là chăm sóc cô bé, bảo vệ niềm vui chơi đùa và giúp Bonnie vượt qua những thay đổi trong quá trình lớn lên.
Jessie và Lilypad dường như đứng ở hai phía hoàn toàn khác nhau. Jessie đại diện cho những câu chuyện do trẻ tự nghĩ ra, cho cảm giác cầm món đồ chơi trong tay và cho những cuộc phiêu lưu được tạo nên bằng trí tưởng tượng. Lilypad mang đến tin nhắn, trò chơi và phản hồi gần như ngay lập tức. Dù sử dụng những cách khác nhau, cả hai đều muốn giúp Bonnie.
Đó cũng là lý do câu chuyện không đơn giản chỉ nói rằng công nghệ là xấu. Lilypad thực sự giúp Bonnie tiếp cận các bạn trong lớp khiêu vũ. Vấn đề bắt đầu khi màn hình dần chiếm quá nhiều thời gian, khiến những món đồ chơi từng rất quan trọng trong cuộc sống của em bị bỏ lại phía sau.
Mối quan hệ giữa Bonnie và nhóm đồ chơi bắt đầu từ cuối Toy Story 3. Trước khi rời nhà để bước vào một chặng đường mới, Andy trao Woody, Buzz, Jessie, Rex, Slinky cùng nhiều người bạn thời thơ ấu cho Bonnie. Andy tin tưởng cô bé vì đã nhìn thấy cách em nâng niu đồ chơi và tạo ra những câu chuyện riêng cho chúng.
Bonnie có phong cách chơi rất khác Andy. Những câu chuyện của em thường thay đổi nhanh, không đi theo một tuyến cố định. Một cao bồi có thể bất ngờ tham gia nhiệm vụ ngoài không gian, còn khủng long có thể nhận một vai trò mới chỉ sau vài phút. Khi xây dựng thế giới tưởng tượng của Bonnie trong Toy Story 5, các họa sĩ Pixar sử dụng chất liệu gợi nhớ đến tranh trẻ em, phấn màu, giấy thủ công và những món đồ được làm bằng tay.
Forky là ví dụ nổi bật nhất cho khả năng sáng tạo ấy. Trong Toy Story 4, Bonnie tạo ra Forky từ các vật liệu thủ công đơn giản ở trường. Forky không nghĩ mình là đồ chơi, nhưng Bonnie lại coi cậu là một người bạn quan trọng. Tình cảm của cô bé đã mang đến cho nhân vật một vị trí trong nhóm.
Forky và Lilypad cho thấy hai cách rất khác nhau mà Bonnie tiếp xúc với thế giới. Forky được tạo ra bằng chính đôi tay và trí tưởng tượng của em. Lilypad mang sẵn trò chơi, câu trả lời và những cuộc trò chuyện lên màn hình. Hình ảnh Bonnie chăm chú nhìn thiết bị không có nghĩa là em đã mất đi khả năng sáng tạo, nhưng nó cho thấy sức hút mạnh mẽ của công nghệ đối với sự tập trung của trẻ nhỏ.
Trong tranh, đôi mắt Bonnie là chi tiết quan trọng nhất. Đôi mắt nâu lớn hướng thẳng về phía Lilypad, giúp người xem hiểu ngay em đang hoàn toàn bị cuốn vào màn hình. Khi tô màu, có thể dùng nâu đậm ở viền mắt và nâu nhạt hơn ở phần giữa. Chừa lại một chấm trắng nhỏ sẽ giúp ánh mắt có độ sáng và giữ được biểu cảm tập trung.
Bonnie có mái tóc ngắn màu nâu sẫm, phần mái lệch sang một bên và vài lọn tóc buông tự nhiên. Thay vì phủ toàn bộ mái tóc bằng một màu duy nhất, trẻ có thể vẽ những nét chì ngắn theo chiều tóc mọc. Màu nâu vừa phù hợp làm lớp nền, còn nâu đậm dùng cho phần dưới mái và các lọn tóc phía trong.
Hai bàn tay của Bonnie nằm sát cạnh Lilypad nên cần tô chậm để giữ rõ đường viền. Chi tiết này rất quan trọng, bởi nó cho thấy cô bé không chỉ nhìn lướt qua thiết bị mà đang giữ nó thật gần và dành toàn bộ sự chú ý cho màn hình.
Lilypad có thể được tô bằng hai hoặc ba sắc xanh lá. Màu sáng phù hợp cho mặt trước, trong khi màu đậm hơn giúp làm rõ phần viền và những chi tiết giống chú ếch. Màn hình nên dùng xanh dương nhạt, xanh ngọc hoặc xanh lá thật nhẹ để các biểu tượng bên trong vẫn nhìn rõ.
Bút chì màu thích hợp với mắt, tóc, ngón tay và các chi tiết nhỏ. Sáp màu dễ sử dụng hơn ở phần quần áo có diện tích lớn. Nếu dùng bút dạ, nên đặt thêm một tờ giấy bên dưới bản in để mực không thấm xuống bàn. Trẻ cũng có thể in thêm một bản để thử cách phối màu khác, nhưng không cần vẽ quá nhiều chi tiết phụ vì ánh mắt của Bonnie và Lilypad mới là trung tâm của cảnh.
Bức tranh còn giúp trẻ nhận ra cách ngôn ngữ cơ thể kể chuyện. Bonnie không nói gì, nhưng hướng mắt, tư thế đầu và cách giữ thiết bị đều cho thấy em đang mải mê với màn hình. Sau khi tô xong, trẻ có thể chỉ ra những chi tiết khiến mình nhận biết được cảm xúc đó.
Bonnie vẫn là cô bé từng nhận những món đồ chơi quý giá của Andy và tự tay tạo nên Forky. Giờ đây, em đang lớn lên, cố gắng tìm bạn và khám phá một cách giao tiếp mới qua công nghệ. Trong bức tranh này, Lilypad nằm gọn trong tay Bonnie, còn đôi mắt em không rời màn hình. Khoảnh khắc ấy đặt ra câu hỏi lớn của Toy Story 5: khi cuộc sống của Bonnie thay đổi, Woody, Buzz, Jessie và những người bạn cũ sẽ còn giữ được vị trí nào trong thế giới của em?

Khi mới 5 tuổi, Gustavo đã biến một lời nhờ đơn giản là in tranh tô màu thành một ý tưởng đang truyền cảm hứng cho trẻ em tại hơn 150 quốc gia.
Imprimivel.com đã ra đời như thế. Đây là dự án được Gustavo cùng bố mình, Jean Bernardo, xây dựng với mong muốn lan tỏa màu sắc, trí tưởng tượng và niềm vui bằng 10 ngôn ngữ khác nhau, hướng tới hơn 800 triệu trẻ em trên khắp thế giới.
Hiện nay, Gustavo tham gia tuyển chọn và định hướng nội dung. Em hào hứng lựa chọn những chủ đề và nhân vật có thể mang lại nụ cười cho các bạn nhỏ khác. Mọi nội dung đều được thực hiện dưới sự hướng dẫn biên tập của bố, người giúp biến những ý tưởng của con trai thành hiện thực.
اردو
