
De lijnrechter steekt zijn vlag bijna omhoog, maar laat hem op het laatste moment toch zakken. Langs de zijlijn schiet namelijk een speler voorbij die de bal nog nét binnen weet te houden. Eén tik met de buitenkant van zijn schoen, een blik richting het strafschopgebied en weg is Achraf Hakimi. De verdediger achter hem probeert aan te zetten, maar het lijkt alsof hij door nat zand rent terwijl Hakimi over een gladde racebaan vliegt. Op de tribune springt een jongetje zo snel overeind dat zijn beker bijna omvalt. Hij heeft geen idee hoe Hakimi dat telkens voor elkaar krijgt. Het geheim zit niet alleen in sterke benen. Hakimi ziet vaak al een kans ontstaan voordat de rest van het veld doorheeft dat er ruimte komt. Hij merkt een aarzelend tikje op, ziet een verdediger één stap naar binnen zetten en kiest precies dat moment om te vertrekken. Die slimme snelheid maakt de Achraf Hakimi voetbalplaatje kleurplaat voor het WK 2026 meteen spannend, want zelfs zonder kleur lijkt het alsof hij ieder moment uit het papier kan sprinten.
Wie de afbeelding wil printen, kan eerst rustig bekijken welk verhaal er in de houding van Hakimi verstopt zit. Misschien heeft hij de bal net onderschept en wil hij een snelle aanval beginnen. Misschien staat er verderop een medespeler vrij die alleen Hakimi heeft gezien. Het kan ook zijn dat een tegenstander hem probeert af te stoppen en nog niet weet dat Hakimi al een andere route heeft gekozen. Kinderen mogen helemaal zelf bedenken waar de wedstrijd wordt gespeeld. Een echt voetbalstadion met duizenden supporters is natuurlijk mogelijk, maar een veld op het dak van een hoog gebouw kan net zo goed. Misschien vindt het duel plaats op een eiland, met palmbomen achter de doelen en meeuwen als luidruchtige fans. Wie graag fantasie tekent, maakt er een stadion in de ruimte van, waar de bal even blijft zweven en keepers extra hoog kunnen springen. De kleurplaat geeft het begin, maar het kind bepaalt waar de wedstrijd naartoe gaat.
Het shirt van Hakimi biedt meteen volop keuzes. Rood en groen passen bij Marokko, het land waarvoor hij uitkomt, terwijl donkerblauw en andere krachtige kleuren kunnen doen denken aan zijn wedstrijden bij Paris Saint Germain. Toch hoeft niemand precies na te maken wat op televisie te zien is. Een eigen tenue ontwerpen is minstens zo leuk. Het shirt kan gouden sterren krijgen, een patroon van bliksemschichten of kleine voetballen langs de mouwen. De sokken mogen verschillend zijn en de schoenen kunnen licht geven alsof er miniraketjes in zitten. Tijdens het kleuren ontstaat zo misschien een compleet nieuwe club. Die club heeft natuurlijk ook een naam nodig. De Snelle Leeuwen, de Rode Raketten of de Straatkampioenen klinken al behoorlijk stoer. Naast Hakimi kan een zelfbedacht logo worden getekend, met een leeuw, een ster, een bliksem of iets dat alleen de jonge ontwerper begrijpt.
Achraf Hakimi werd geboren in Madrid en begon al jong met voetballen. In de jeugdopleiding van Real Madrid ontdekte hij dat hard rennen maar een deel van het spel is. Wie zonder plan vertrekt, kan razendsnel op de verkeerde plek belanden. Daarom leerde hij kijken naar de stand van zijn tegenstanders, naar de loopactie van een medespeler en naar de plek waar de bal waarschijnlijk terechtkomt. Soms is een opening maar heel even zichtbaar. Een verdediger draait zijn schouders, iemand raakt de bal net niet goed en opeens ontstaat er een smal pad richting de aanval. Hakimi reageert vaak eerder dan de spelers om hem heen. Dat kan op de kleurplaat veranderen in een speurspel. Kinderen kunnen drie mogelijke routes voor hem tekenen. Eén weg loopt langs de zijlijn, een andere buigt af naar het midden en de derde eindigt bij een medespeler voor het doel. Daarna mogen ze kiezen welke route het beste bij hun verzonnen wedstrijd past.
De gekozen route kan steeds verder worden aangevuld. Langs het eerste pad verschijnt misschien een verdediger die met grote passen probeert bij te blijven. Bij het tweede pad staat een scheidsrechter die snel opzij moet springen. De derde route kan eindigen bij een aanvaller die zijn hand omhoogsteekt en om de bal roept. Kleine streepjes achter Hakimi laten zijn vaart zien, terwijl plukjes gras bij zijn schoenen suggereren dat hij stevig heeft afgezet. Wie een grappige versie wil maken, tekent een tegenstander met wapperende veters, een keeper met veel te grote handschoenen of een mascotte die per ongeluk het veld op is gelopen. Kinderen die liever een stoere actiescène maken, kunnen lichtflitsen rond zijn schoenen tekenen en de bal een gloeiende staart geven. Zo verandert het tekenen vanzelf in een verhaal dat steeds groter wordt.
De band tussen Hakimi en Marokko geeft de pagina een eigen sfeer. Hoewel hij in Spanje is geboren, koos hij voor het nationale elftal van het land waar zijn familie vandaan komt. Wanneer Marokko speelt, kleuren de tribunes vaak rood en groen en zwaaien supporters met vlaggen. Die vrolijke drukte kan ook rondom het voetbalplaatje verschijnen. Langs de rand passen kleine sterren, vlaggetjes en voetballen. Achter Hakimi kan een vak vol supporters worden getekend, met sjaals boven hun hoofd en schmink op hun wangen. De bijnaam van de Marokkaanse ploeg verwijst naar de Leeuwen van de Atlas, dus een leeuw als grappige mascotte past perfect. Misschien draagt hij voetbalschoenen, heeft hij een fluitje om zijn nek en zit hij op de reservebank alsof hij ieder moment mag invallen. Een kind kan zelfs een bordje in zijn poten tekenen met een zelfbedachte aanmoediging voor Hakimi.
Marokko zorgde tijdens het WK van 2022 voor een bijzonder voetbalverhaal door de halve finale te bereiken. Veel jonge kijkers zagen een ploeg die bleef vechten, samen verdedigde en met veel lef naar voren durfde te gaan. Hakimi hoorde bij de bekende gezichten van dat elftal. Die herinnering maakt deze Hakimi kleurplaat ook geschikt voor een zelfgemaakt WK 2026 album. Een gewoon schrift kan al dienen als verzamelboek. Iedere pagina krijgt een land, een speler of een stadion. Het voetbalplaatje van Achraf Hakimi komt bij Marokko, met zelfgetekende vlaggen, een landkaart, een voetbal en misschien een scorebord. Naast de afbeelding kunnen kinderen grappige krachten verzinnen, zoals bliksemsprint, supersnelle terugkeer, geheime voorzet of leeuwenmoed. Zulke eigenschappen hoeven natuurlijk niet uit echte statistieken te komen, want het album hoort bij hun eigen voetbalwereld.
Hakimi speelt bij Paris Saint Germain en staat bekend als iemand die in korte tijd een groot deel van het veld kan oversteken. Het ene moment helpt hij achterin, even later duikt hij op bij de aanval. Voor kinderen is dat een leuke reden om de afbeelding twee keer te printen. Op de eerste versie kan Hakimi verdedigen. Een tegenstander komt met de bal aan, de keeper staat klaar en Hakimi probeert het gevaar te stoppen. Op de tweede versie stormt hij juist naar voren. Een medespeler wacht in het strafschopgebied en een verdediger kijkt verschrikt over zijn schouder. De twee tekeningen kunnen elk een andere sfeer krijgen. De verdedigende scène speelt misschien in de regen, met plassen op het veld en donkere wolken boven het stadion. De aanvallende scène kan onder felle stadionlampen plaatsvinden, met confetti in de lucht en een juichend publiek.
De kleurplaat kan ook deel worden van een zelfverzonnen radioverslag. Terwijl een kind schildert of kleurt, kan iemand anders doen alsof er live commentaar wordt gegeven. Hakimi krijgt de bal bij de zijlijn, kijkt op en ziet twee spelers dichterbij komen. Nu beslist de tekenaar wat er gebeurt. Een pijl richting het midden betekent dat hij naar binnen trekt. Een klein figuurtje bij het doel wordt een vrije medespeler. Een bal in de lucht verandert het moment in een voorzet. Het commentaar mag steeds gekker worden. Misschien bestaat het andere team uit robots die piepen wanneer ze rennen. Misschien is de keeper een reuzenoctopus die met acht handschoenen tegelijk probeert te redden. Misschien rijdt de scheidsrechter op een step omdat hij anders niemand kan bijhouden. Door samen te vertellen en te tekenen blijft de activiteit verrassend en ontstaat er steeds een nieuw stukje van de wedstrijd.
Voor het inkleuren zijn allerlei materialen geschikt. Kleurpotloden werken fijn bij het gezicht, het haar en de kleine delen van het shirt. Viltstiften maken vlaggen, rugnummers en randen helder en opvallend. Waskrijt is handig voor grote stukken gras of een volle tribune. Wie graag wil schilderen, kan de kleurplaat op steviger papier printen en verf gebruiken voor de lucht, de veldverlichting en het publiek. Verschillende technieken combineren mag ook. Hakimi kan met potlood worden ingekleurd, terwijl de achtergrond met waterverf wordt geschilderd. De supporters kunnen ontstaan uit honderden kleine stippen met viltstift. Een sponsje maakt wolken of een zachte avondlucht. Kinderen hoeven niet vooraf precies te weten hoe alles eruit gaat zien. Tijdens het maken komen vaak de leukste ideeën vanzelf.
Een streep die buiten de rand terechtkomt, hoeft niet te worden weggegumd. Die kan veranderen in een lichtstraal van een stadionlamp. Een groene vlek bij de schoenen lijkt misschien op gras dat door de sprint omhoogvliegt. Als rood en blauw per ongeluk door elkaar lopen, ontstaat er een nieuwe kleur voor een stukje van het tenue. Tekenen en kleuren zijn geen toets waarbij ieder vakje precies goed moet worden ingevuld. Een onverwachte lijn kan juist het begin zijn van een extra detail. Misschien wordt een kromme streep een vlaggenstok, een rond vlekje een bal in de verte en een leeg hoekje een plek voor een kleine fotograaf. De ene versie van de Hakimi kleurplaat kan heel herkenbaar blijven, terwijl een andere versie eruitziet als een stripheld met fonkelende schoenen. Beide horen bij de maker en zijn daardoor uniek.
Na het kleuren kan het voetbalplaatje worden uitgeknipt met hulp van een volwassene en op karton worden geplakt. Op de achterkant passen zelfbedachte scores voor snelheid, verdediging, passen en schieten. Kinderen kunnen er ook speciale bewegingen bij schrijven. Met de onzichtbare sprint glipt Hakimi langs twee tegenstanders. De perfecte voorzet zorgt ervoor dat de bal precies bij een ploeggenoot belandt. De turbo terugkeer brengt hem op tijd terug bij zijn eigen doel. Zodra er meer spelerskaarten zijn gemaakt, kan een eigen voetbalspel beginnen. Een dobbelsteen bepaalt hoe ver een team komt, een munt kiest wie aftrapt en de krachten op de kaarten zorgen voor verrassingen. De regels mogen onderweg veranderen wanneer iemand een beter of grappiger idee heeft. Dat maakt het spel juist persoonlijk.
Tijdens een voetbalfeestje kunnen meerdere afdrukken op tafel worden gelegd, samen met potloden, viltstiften, stickers en gekleurd papier. Ieder kind maakt een eigen Achraf Hakimi voetbalplaatje voor het WK 2026. De ene kiest de kleuren van Marokko, de andere maakt een shirt dat aan Parijs doet denken en iemand anders ontwerpt een club die nog nergens bestaat. Als alle tekeningen klaar zijn, kunnen ze naast elkaar aan de muur hangen. Dan wordt pas echt duidelijk hoeveel verhalen uit dezelfde basisafbeelding kunnen groeien. Het ene stadion staat midden in een stad, het andere onder water en een derde op een bergtop. Sommige Hakimi’s sprinten door de regen, andere door een wolk van glitters. Geen enkele versie hoeft op de andere te lijken.
Thuis kan de kleurplaat een rustige middag vullen, een zelfgemaakt album uitbreiden of veranderen in een cadeau voor iemand die van voetbal houdt. Kinderen die graag strips maken, kunnen rondom Hakimi meerdere vakken tekenen. In het eerste vak ziet hij een opening. In het tweede zet hij aan. Daarna vliegt de bal richting het doel en in het laatste vak juichen spelers en supporters. Tekstwolkjes geven stemmen aan de figuren. Een verdediger kan verbaasd roepen dat Hakimi ineens weg is, terwijl de mascotte trots beweert dat hij het allang zag aankomen. Wie verder wil tekenen, kan nieuwe pagina’s maken met andere spelers, nieuwe stadions en tegenstanders. Zo groeit één kleurplaat uit tot een compleet voetbalavontuur.
Hakimi staat bekend om zijn tempo, maar achter iedere sprint zit aandacht. Hij moet de bal volgen, zijn medespelers zien en tegelijk inschatten waar de tegenstanders naartoe gaan. Die combinatie maakt hem bijzonder. Tijdens het kleuren hoeft niemand net zo snel te werken als hij speelt. Een kind mag rustig een detail afmaken, later terugkomen op de achtergrond en halverwege van kleur veranderen. Het shirt dat eerst helemaal rood zou worden, kan ineens gouden patronen krijgen. Een gewoon veld kan veranderen in een fantasiearena met vliegende camera’s en lichtgevende doelen. Iedere beslissing voegt iets toe aan de tekening.
Wanneer Hakimi helemaal is ingekleurd, kunnen de lege plekken nog een laatste ronde fantasie gebruiken. Misschien past er een scorebord boven hem, een fotograaf langs de lijn of een rij vlaggen achter het doel. Op de tribune kan iemand een groot bord met zijn naam omhooghouden. Er kunnen ballonnen boven het stadion zweven, of kleine papiersnippers door de lucht dwarrelen. Sommige kinderen zullen bijna ieder stukje papier vullen, terwijl anderen veel wit laten staan zodat Hakimi extra opvalt. Beide keuzes zijn goed. Ondertussen kijkt de lijnrechter opnieuw naar de zijlijn. De bal rolt gevaarlijk dicht naar buiten, een verdediger denkt dat de aanval voorbij is en een kind op de tribune houdt zijn beker stevig vast. Hakimi heeft het vrije pad alweer gezien. Zodra het volgende kleurpotlood het papier raakt, begint hij opnieuw te rennen.

Op slechts 5 jarige leeftijd veranderde Gustavo een eenvoudige vraag om kleurplaten uit te printen in een idee dat vandaag kinderen inspireert in meer dan 150 landen.
Zo ontstond Imprimivel.com, een project dat samen met zijn vader, Jean Bernardo, werd opgericht om kleur, fantasie en plezier te verspreiden in 10 verschillende talen, met een potentieel bereik van meer dan 800 miljoen kinderen over de hele wereld.
Vandaag is Gustavo verantwoordelijk voor de selectie van de inhoud. Met veel enthousiasme kiest hij thema’s en personages die andere kinderen laten glimlachen, altijd onder de redactionele begeleiding van zijn vader, die de ideeën van zijn zoon werkelijkheid maakt.
