حكاية لعبة

كارين بيفرلي

3 مشاهدة منذ 14 ساعة

رسمة مجانية لكارين بيفرلي من حكاية لعبة 5 للأطفال للتلوين والرسم والطباعة والاستمتاع بنشاط إبداعي

هل تخيلت يوماً أن سكيناً بلاستيكياً صغيراً يمكن أن يصبح لعبة لها وجه وشعر وملابس، ثم يجد لنفسه مكاناً بين شخصيات حكاية لعبة؟ هذا بالضبط ما يجعل كارين بيفرلي (Karen Beverly) شخصية لطيفة وغريبة في الوقت نفسه. صنعتها بوني من أشياء بسيطة، وأضافت إليها تفاصيل مرحة جعلتها تبدو وكأنها خرجت للتو من جلسة أشغال يدوية مليئة بالخيوط والورق والزينة. وفي حكاية لعبة 5 تعود كارين إلى عالم الألعاب بجانب فوركي، وتعيش معه لحظة مميزة حين تتخيل بوني زفافهما أثناء اللعب. لذلك تبدو رسومات كارين بيفرلي للتلوين مناسبة جداً للأطفال الذين يحبون الألوان والشخصيات غير العادية والقصص التي تبدأ بفكرة صغيرة ثم تتحول إلى مغامرة كاملة.

أجمل ما في كارين أنها لا تبدو مثل لعبة تم شراؤها جاهزة من المتجر. شكلها يحمل بصمة بوني في كل جزء تقريباً. جسمها مصنوع من سكين بلاستيكي أبيض، ووجهها مليء بالتفاصيل البسيطة التي تجعلها مميزة من النظرة الأولى. عيناها الكبيرتان ليستا متطابقتين تماماً، وشعرها مصنوع بطريقة تبدو يدوية، أما ملابسها وزينتها فتجعلها أقرب إلى مشروع فني صغير صنعته طفلة بيديها. هذا الشكل غير المثالي هو بالضبط ما يمنحها شخصيتها.

ولهذا السبب تصبح صفحة تلوين كارين ممتعة قبل أن يلمس الطفل أول قلم. يمكن التوقف قليلاً والنظر إلى التفاصيل واختيار الجزء الذي سيبدأ منه. ربما يبدأ من الشعر، أو من الفستان، أو من العينين، أو من الزينة الصغيرة. بعض الأطفال يحبون اختيار جميع الألوان قبل البدء، بينما يفضل آخرون الإمساك بأول قلم يعجبهم وترك الفكرة تتشكل أثناء التلوين. كلا الأسلوبين رائع.

يمكن طبع الرسم ومحاولة تلوينه بألوان قريبة من شكل كارين المعروف، لكن لا توجد أي قاعدة تقول إن ذلك ضروري. من الممكن أن يصبح شعرها أزرق، وفستانها وردياً، والزينة حولها صفراء وبنفسجية. وقد يقرر طفل آخر أن يجعل كل جزء بلون مختلف تماماً. كارين نفسها ولدت من الخيال، ولذلك من الطبيعي أن تحصل على عشرات الأشكال الجديدة عندما تقع صفحاتها في أيدي الأطفال.

العلاقة بين كارين وفوركي تضيف الكثير من المرح إلى الفكرة. كلاهما بدأ حياته بطريقة غير مألوفة. فوركي لم يكن لعبة تقليدية أيضاً، وقد احتاج إلى وقت طويل حتى يفهم لماذا تعتبره بوني لعبة مهمة بالنسبة إليها. كارين تصل إلى عالم مشابه، وتبدأ هي الأخرى في اكتشاف ما يعنيه أن تكون جزءاً من حياة طفلة ومن مجموعة ألعاب لها مشاعر وصداقات ومغامرات.

في حكاية لعبة 5 تصبح علاقتهما أكثر طرافة حين يظهران في زفاف تخيلته بوني أثناء اللعب. ومن هنا يمكن للطفل أن يحول صفحة التلوين إلى مشهد كامل من ابتكاره. يمكن رسم فوركي بجانب كارين، ثم إضافة كعكة كبيرة، وقلوب، ونجوم، وبالونات، وصناديق هدايا. وإذا بقيت مساحة كافية، يمكن دعوة وودي وباز يطير وجيسي وبقية الألعاب أيضاً.

ربما يقرر الطفل أن الحفل لا يحتاج إلى أن يكون داخل غرفة بوني. يمكن أن يحدث في حديقة مليئة بالزهور، أو داخل قلعة من المكعبات، أو في الفضاء، أو حتى فوق جبل من الألعاب. الرسم المطبوع يعطي البداية فقط، أما باقي القصة فيمكن أن يصنعها الطفل بنفسه.

ملابس كارين أيضاً تفتح الباب لعشرات الأفكار. يمكن رسم فستان جديد لها فوق التصميم الموجود أو إضافة زخارف صغيرة حوله. قد تظهر نجوم، أو نقاط، أو قلوب، أو أزهار. وقد تحصل كارين على تاج كبير أو طرحة طويلة أو عقد جديد. من يحب رسم التفاصيل يمكنه قضاء وقت طويل في إضافة أشياء صغيرة، بينما يستطيع الطفل الأصغر الاكتفاء بألوان قوية ومساحات بسيطة.

أقلام التلوين الخشبية مناسبة جداً للأجزاء الدقيقة، لأنها تسمح للطفل بالتحكم في اللون بسهولة. أقلام الشمع رائعة للمساحات الأكبر، خصوصاً للأطفال الصغار الذين يحبون الحركة السريعة والألوان الواضحة. أما أقلام الفلوماستر فتعطي نتيجة قوية ومشرقة، ويمكن استخدامها لإبراز العيون والزينة. وإذا كانت الورقة سميكة بما يكفي، يمكن أيضاً استخدام الألوان المائية أو ألوان الرسم.

ليس ضرورياً امتلاك عشرات الألوان للاستمتاع. يمكن أن يتحول الأمر إلى لعبة صغيرة باستخدام ثلاثة أو أربعة ألوان فقط. ماذا سيحدث لو كانت كارين كلها بالأزرق والأصفر والوردي؟ وكيف ستبدو إذا استخدم الطفل الأخضر والبنفسجي والبرتقالي فقط؟ أحياناً تجعل الاختيارات المحدودة الخيال يعمل أكثر.

ومن الأفكار الممتعة طباعة الصورة نفسها أكثر من مرة. في الصفحة الأولى يمكن محاولة جعل كارين قريبة من مظهرها المعروف. في الصفحة الثانية يمكن تغيير كل شيء تقريباً. وفي الثالثة يمكن رسم خلفية كاملة حولها. بعد ذلك توضع الصور بجانب بعضها، وسيبدو الأمر وكأن هناك ثلاث شخصيات مختلفة رغم أن الرسم الأساسي واحد.

إذا كان هناك إخوة أو أصدقاء، يمكن لكل طفل الحصول على النسخة نفسها من الرسم من دون أن يرى اختيارات الآخرين أثناء التلوين. وبعد الانتهاء توضع الرسومات جنباً إلى جنب. قد تكون إحدى النسخ هادئة بألوان فاتحة، والأخرى شديدة السطوع، والثالثة مليئة بالرسومات الإضافية. لا توجد نسخة أفضل من الأخرى، فالممتع هو رؤية كيف يستطيع كل طفل تحويل الصورة نفسها إلى شيء مختلف.

كارين بيفرلي، المعروفة بالإنجليزية باسم Karen Beverly، يمكن أن تصبح أيضاً فكرة لبداية نشاط رسم جديد. بعد الانتهاء من تلوينها، يمكن إعطاء الطفل ورقة بيضاء وطلب اختيار شيء عادي من الأشياء التي يعرفها. ملعقة، كوب ورقي، قلم، زر، علبة صغيرة أو قطعة كرتون. بعدها يرسم له عينين وذراعين وملابس ويمنحه اسماً.

فجأة يصبح الشيء البسيط شخصية جديدة. ربما تكون صديقة لكارين، أو جاراً لفوركي، أو لعبة خجولة لا تحب الضوضاء، أو بطلاً يظن أنه يستطيع الطيران. لا يحتاج الطفل إلى تفسير منطقي لكل شيء، لأن عالم اللعب يسمح للأفكار الغريبة بأن تكون أكثر الأفكار متعة.

هذا ما يجعل كارين قريبة جداً من طريقة لعب الأطفال. الطفل لا يحتاج دائماً إلى لعبة غالية أو معقدة حتى يصنع قصة. أحياناً تكفي علبة فارغة لتصبح بيتاً، أو بطانية لتتحول إلى خيمة، أو قطعة ورق لتصبح خريطة كنز. كارين تجسد هذه الفكرة بشكل واضح جداً، لأنها بدأت كشيء عادي ثم منحتها بوني شخصية كاملة.

وأثناء التلوين يمكن أن تبدأ القصة من تلقاء نفسها. ربما تستعد كارين للزفاف بينما يبحث فوركي عن هدية. ربما فقدت إحدى زيناتها وتطلب مساعدة الألعاب. ربما قررت أن تصنع مفاجأة لبوني. الطفل يرسم لوناً، ثم تأتي فكرة، ثم يضيف خطاً جديداً، وفجأة يصبح الرسم جزءاً من حكاية أكبر.

يمكن للوالدين المشاركة من دون تحويل النشاط إلى درس. سؤال بسيط يكفي أحياناً لتحريك الخيال. ما اللون المفضل لدى كارين؟ ماذا يمكن أن يهديها فوركي؟ أين ستذهب بعد الحفل؟ ماذا لو صنعت بوني لعبة ثالثة لتصبح صديقة لهما؟ إجابات الأطفال غالباً ما تكون مفاجئة ومضحكة، وقد تتحول مباشرة إلى رسومات جديدة على الصفحة.

كما يمكن استخدام صفحة كارين في الروضة أو المدرسة ضمن نشاط فني بسيط. يلون كل طفل الشخصية بالطريقة التي يحبها، ثم يرسم بجانبها لعبة جديدة من ابتكاره. بعد ذلك يمكنه أن يقول اسمها وما الذي تحبه وما علاقتها بكارين. لا يحتاج الأمر إلى قصة طويلة، فحتى جملة واحدة طريفة يمكن أن تكون كافية.

ومن الجميل أيضاً أن تصميم كارين لا يجعل الطفل يشعر بأن كل شيء يجب أن يكون مثالياً. هي نفسها تبدو مصنوعة يدوياً من قطع بسيطة، ولذلك لا مشكلة إذا خرج القلم قليلاً عن الخط، أو إذا تغير اللون في منتصف الفستان، أو إذا ظهرت علامة لم تكن مخططة. يمكن تحويل الخط الزائد إلى زخرفة، أو النجمة الصغيرة إلى بداية نمط جديد.

هذا يمنح الأطفال الذين يخافون من ارتكاب الأخطاء مساحة أكبر للراحة. صفحة التلوين ليست اختباراً. لا توجد درجة ولا إجابة صحيحة. يمكن المحاولة والتغيير وإضافة التفاصيل. وإذا أصبحت كارين مختلفة تماماً عن شكلها الأصلي، فهذا لا يفسد الرسم، بل يجعله نسخة خاصة بالطفل.

يمكن أيضاً استخدام الرسم في يوم هادئ في المنزل، بعيداً عن الشاشة. يكفي طباعة الصفحة ووضع علبة الألوان على الطاولة. بعض الأطفال سينتهون بسرعة ثم يطلبون صورة أخرى، بينما سيقضي آخرون وقتاً طويلاً في اختيار لون كل تفصيل. المهم أن تكون التجربة ممتعة بالنسبة إلى الطفل نفسه.

بعد الانتهاء يمكن تعليق الرسمة في الغرفة أو على الثلاجة أو الاحتفاظ بها داخل ملف مع باقي الأعمال الفنية. وإذا جُمعت صفحات أخرى من حكاية لعبة 5، يمكن إنشاء ألبوم كامل يضم كارين وفوركي وودي وباز يطير وجيسي وغيرهم من الشخصيات.

من الممكن أيضاً تحويل عدة أوراق إلى كتاب صغير. في الصفحة الأولى تستعد كارين للحفل، وفي الثانية يظهر فوركي، وفي الثالثة يصل الضيوف، وفي الرابعة تبدأ مغامرة جديدة. الطفل يرسم المشاهد، ثم يروي القصة بصوته أو يكتب جملة قصيرة تحت كل صورة إذا كان قادراً على الكتابة.

أما الأطفال الذين يحبون القصص المصورة فيمكنهم تجربة فكرة أخرى. بعد تلوين كارين، يرسمون ثلاث خانات على ورقة منفصلة. في الأولى تسأل كارين فوركي سؤالاً غريباً، وفي الثانية يحاول الإجابة، وفي الثالثة يكتشفان معاً أنهما لا يعرفان الإجابة أصلاً. هذه المواقف تناسب شخصيتين ما زالتا تكتشفان عالم الألعاب بطريقة مضحكة.

وقد تكون ملابس الزفاف وحدها نشاطاً كاملاً. يمكن رسم ثلاثة تصميمات مختلفة لكارين على ورقة أخرى. واحد مليء بالنجوم، والثاني مزين بالورود، والثالث بألوان قوس قزح. بعدها يختار الطفل التصميم المفضل ويضيفه إلى رسمة جديدة. ويمكن لفوركي أيضاً الحصول على ملابس خاصة بالحفل.

هناك لعبة أخرى بسيطة يمكن تجربتها. ينظر الطفل إلى الرسم قبل أن يبدأ ويختار ثلاثة تفاصيل يحبها أكثر من غيرها. يجب تلوين هذه التفاصيل أولاً. بعدها يكمل باقي الرسم كما يشاء. بهذه الطريقة يتوقف قليلاً لملاحظة شكل الشخصية قبل أن يبدأ، وقد يكتشف أشياء صغيرة لم ينتبه إليها في النظرة الأولى.

ويمكن تحدي الطفل باستخدام لونين فقط، أو جعل كل قطعة من الملابس بلون مختلف، أو اختيار ثلاثة أقلام عشوائياً واستخدامها في الصفحة كلها. نفس الصورة يمكن أن تقدم نشاطاً جديداً في كل مرة إذا تغيرت القاعدة البسيطة.

كارين مناسبة جداً لهذا النوع من اللعب لأنها ليست شخصية تشترط الدقة. كل تفاصيلها تقول إن الخيال أهم من الكمال. بوني لم تحتج إلى لعبة معقدة لتبتكرها. أخذت أشياء بسيطة وجمعتها حتى ظهرت شخصية لها وجه وملابس وقصة ومكان بين الألعاب.

والطفل يفعل شيئاً مشابهاً عندما يمسك صفحة التلوين. في البداية توجد خطوط سوداء ومساحات بيضاء فقط. ثم يظهر أول لون، وبعده لون آخر، ثم نجمة إضافية أو شخصية مرسومة في الخلفية. بعد فترة قصيرة تصبح الصفحة مختلفة تماماً عما خرج من الطابعة.

لهذا يمكن أن تكون رسومات كارين بيفرلي من حكاية لعبة 5 أكثر من مجرد صفحات للتلوين. إنها فرصة للرسم والتلوين والابتكار وصنع القصص. يستطيع الطفل الالتزام بالشكل المعروف، أو تغيير الألوان، أو تصميم ملابس جديدة، أو رسم فوركي بجانبها، أو اختراع لعبة جديدة تماماً.

اطبع الرسمة التي تعجبك، وضع الأقلام والشمع أو الألوان على الطاولة، ثم دع الطفل يختار البداية. ربما يبدأ بالشعر، وربما بالعينين، وربما بفستان الزفاف. بعد ذلك تأتي بقية الألوان واحدة تلو الأخرى. وإذا انتهت الصفحة بكارين ترتدي أغرب وأجمل ملابس يمكن تخيلها، وبجانبها فوركي وكعكة ضخمة وعشرات النجوم، فهذا يعني أن الخيال قام بعمله على أكمل وجه.