Oyuncak Hikayesi

Smarty Pants

2 görüntüleme 20 saat önce

iksel gözleri, dijital ekranı ve numaralı düğmeleriyle Smarty Pants boyama resmi

Ekranda iki yeşil göz beliriyor, 1 ve 2 numaralı düğmeler yan yana duruyor, fakat asıl hareket Smarty Pants konuşmaya başladığında başlıyor. Yıllarca kapalı kalan bu eski teknolojik oyuncak, yeni pilleri takılır takılmaz yeniden canlanıyor ve sanki odadaki herkesten daha fazlasını biliyormuş gibi etrafına bakıyor. Toy Story 5’te karşımıza çıkan Smarty Pants’ın bu boyama sayfasını yazdırabilir, piksel yüzünden elektronik paneline kadar bütün ayrıntıları dilediğiniz renklerle tamamlayabilirsiniz.

Smarty Pants’ın tasarımında ilk dikkat çeken şey yüzünün bulunduğu yer. Baş kısmında sıradan bir oyuncak yüzü yerine bir tuvalet kâğıdı rulosu var. Yeşil gözleri, kaşları ve ağzı bu rulonun üzerinde büyük dijital piksellerle oluşuyor. Birkaç küçük karenin yeri değiştiğinde ifadesi de hemen değişebiliyor. Şaşırmış, kuşkulanmış, keyiflenmiş ya da yine çok akıllıca bir şey söylemeye hazırlanıyormuş gibi görünebiliyor.

Rulonun altında köşeleri yuvarlatılmış, eski bir elektronik aleti andıran gövde bulunuyor. Ön panelde küçük dikdörtgen bir ekran ve üç kontrol parçası görülüyor. Soldaki sarı ya da kehribar tonundaki düğmenin üzerinde “1”, sağdaki kırmızı düğmenin üzerinde ise “2” yazıyor. Ortada camgöbeği mavisine yakın bir kontrol yer alıyor. Ruloyu tutan yan parça altın sarısı, ana gövde ise sıcak krem tonlarında görünüyor.

Filmdeki renklere yakın bir Smarty Pants çizmek isteyenler ruloyu beyaz ya da fildişi tonunda bırakabilir. Gözlerde canlı yeşil, düğmelerde sarı, mavi ve kırmızı kullanıldığında ön panel hemen öne çıkıyor. Bu renkler yalnızca bir başlangıç noktası. İkinci bir kopya yazdırıp gövdeyi açık maviye, ekranı mora, pikselleri turuncuya boyamak da mümkün. Karakterin rulo biçimindeki yüzü ve numaralı düğmeleri korunduğu sürece farklı renklerle de kolayca tanınır.

Gövdenin geniş alanları pastel boya veya kuru boya kalemleriyle rahatça doldurulabilir. Rakamların çevresi, ekrandaki küçük şekiller ve yüzü oluşturan kareler için sivri uçlu kalemler daha kullanışlı olur. Keçeli kalem kullanılacaksa boyama sayfasının altına boş bir kâğıt koymak, mürekkebin masaya geçmesini önler. Suluboya ya da guaj boya tercih edenler resmi önce daha kalın bir kâğıda yapıştırabilir.

Küçük ekran, sayfanın en eğlenceli bölümlerinden biri olabilir. Resmî bir görüntüde burada “SMARTY PANTS” yazısı görülürken başka sahnelerde farklı simgeler ve grafikler yer alıyor. Çocuklar ismi aynen yazabilir, pil göstergesi çizebilir ya da yalnızca karelerden oluşan yeni bir işaret tasarlayabilir. Önce kareli kâğıtta hazırlanan bir desen, daha sonra dikkatlice ekrana aktarılabilir.

Smarty Pants, Blaze’e tuvalet alışkanlığı kazanma döneminde yardımcı olmak için üretilmiş teknolojik bir oyuncaktır. Blaze büyüyüp bu aşamayı geride bıraktığında artık kullanılmaz ve eski oyuncak kulübesinde yıllarca uyku modunda kalır. Gövdesindeki çizikler, lekeler ve aşınmış bölgeler, uzun süre bir köşede beklediğini görsel olarak anlatır.

Bu izleri boyarken hafif kahverengi ya da gri tonlar kullanılabilir. Oyuncağın yeni temizlenmiş gibi görünmesini isteyen çocuklar ise çiziklerin üzerine yıldızlar, küçük çıkartmalar veya renkli semboller çizebilir. Böylece aynı sayfa hem filmdeki eskimiş görünüşü koruyabilir hem de tamamen yenilenmiş bir Smarty Pants tasarımına dönüşebilir.

Yeni piller takıldığında sessiz bekleyiş sona erer. Önemli bir görev için yeniden çalıştırılan Smarty Pants, enerjisini toplar toplamaz sivri dilli ve kendinden emin tavrını göstermeye başlar. Pixar onu hazırcevap, dobra ve biraz ukala bir karakter olarak tanımlar. İngilizcedeki “smarty-pants” sözü de kendisini herkesten daha akıllı sanan biri için şakacı bir biçimde kullanılır.

Jessie ile Bullseye, Blaze’in yaşadığı yerde Smarty Pants’ı bulur ve onun yeniden harekete geçmesinde rol oynar. Boyama sayfasına bir arka plan eklemek isteyenler eski oyuncak kutuları, ahşap raflar, kulübe kapısı veya yere bırakılmış birkaç pil çizebilir. Jessie ve Bullseye da sahneye eklenerek Toy Story 5’ten daha geniş bir kompozisyon hazırlanabilir.

Smarty Pants, Atlas ve Snappy adlı diğer eski teknolojik oyuncaklarla da aynı ortamda görülür. Bu üçlüyle hazırlanacak bir çizimde farklı ekran biçimleri, düğmeler ve elektronik parçalar karşılaştırılabilir. Yine de resmî kaynaklar aralarındaki ilişkiyi ayrıntılı biçimde tanımlamadığı için onları doğrudan yakın arkadaş olarak anlatmak yerine aynı sahnede bulunan oyuncaklar olarak göstermek daha doğru olur.

Karakterin İngilizce özgün sesini Conan O’Brien verir. Yönetmen Andrew Stanton, O’Brien’ın podcast programını dinledikten sonra komedyenin hızlı ve alaycı anlatım biçimini Smarty Pants’a yakıştırır. O’Brien kadroya katılmadan önce geçici ses kayıtlarını Stanton kendisi yapar. Bu kayıtlar, animasyon ekibinin sahneleri ve yüz ifadelerini geliştirebilmesine yardımcı olur.

Tasarımın ilk hâli ise ekranda gördüğümüz ruloya hiç benzemiyordu. İlk fikirlerden birinde karakter gerçekten bir pantolon biçimindeydi. İngilizce isminde geçen “pants” sözcüğüne uyan bu tasarım, uzun metrajlı bir film boyunca yeterince hareket ve ifade oluşturmak için elverişli bulunmadı. Naomi adlı bir stajyerin tuvalet kâğıdı rulosunu elektronik bir tabanla birleştiren çizimi, karakterin yeni yönünü belirledi.

Ekran görüntüsünün eski moda görünmesi de bilinçli bir tasarım tercihiydi. Sanatçılar 1980’ler, 1990’lar ve 2000’lerin başlarında kullanılan elektronik ekranları inceledi. Smarty Pants’ın pikselleri bu nedenle büyük, görüntü değişimleri ise modern bir tablet ekranına göre daha yavaştır. Eski teknoloji havası, hem yaşını belli eder hem de yüzüne kendine özgü bir hareket kazandırır.

Bu ayrıntı boyama çalışmasını küçük bir duygu etkinliğine çevirebilir. Kareli kâğıt üzerine farklı piksel yüzleri çizilebilir. Yukarı kalkmış kaşlar şaşkınlık, birbirine yaklaşan gözler şüphe, geniş bir piksel ağız ise kendinden emin bir gülümseme gösterebilir. Her çıktı farklı bir ifadeyle boyandığında aynı karakterin küçük bir duygu koleksiyonu ortaya çıkar.

Ön paneldeki düğmelerin tam olarak ne işe yaradığı resmî olarak açıklanmadı. Oyun sırasında çocuklar bu düğmelere kendi görevlerini verebilir, fakat bunların filme ait doğrulanmış özellikler değil, boyama etkinliği için üretilmiş fikirler olduğu belirtilmelidir. “1” yüz ifadesini değiştirebilir, “2” yeni bir simge gösterebilir, ortadaki mavi kontrol ise piksel rengini seçebilir.

Smarty Pants boyama sayfası, kolay boyanan geniş yüzeylerle dikkat isteyen küçük teknolojik ayrıntıları aynı çizimde buluşturur. Çocuklar resmi yazdırıp krem gövdeyi boyayabilir, ekran için yeni işaretler çizebilir ve piksel gözlerle bambaşka ifadeler hazırlayabilir. Uzun süre uyku modunda kalan bu eski oyuncak, birkaç pil ve biraz renkle yeniden çalışmaya hazır görünüyor.