Toy Story

Smarty Pants

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Amigo Rolinho, o Smarty Pants de Toy Story 5, em desenho para colorir

Esquecido por anos em uma antiga cabana de brinquedos, com as pilhas quase no fim e nenhuma missão à vista, Amigo Rolinho parecia destinado a continuar em modo de descanso. Bastou uma troca de pilhas para seus olhos verdes voltarem a brilhar e sua personalidade de sabichão entrar em ação. Agora, o Smarty Pants de Toy Story 5 também aparece nesta imagem para colorir, pronta para ser impressa e ganhar uma combinação especial de cores.

É difícil confundi-lo com outro brinquedo. Seu rosto aparece no próprio rolo de papel, com olhos, sobrancelhas e boca formados por pixels. Logo abaixo fica uma base eletrônica de cantos arredondados, equipada com uma pequena tela e três controles. O botão marcado com o número “1” fica de um lado, o botão “2” aparece do outro e uma peça azul ocupa o centro do painel.

Quem quiser seguir o visual do filme pode deixar o rolo branco ou marfim e preencher a carcaça com um tom creme. O suporte lateral combina com amarelo-dourado, enquanto os olhos eletrônicos aparecem em verde. No painel, o botão “1” pode receber amarelo ou âmbar, o controle central azul-ciano e o botão “2” vermelho. As cores oficiais servem como ponto de partida, não como obrigação. Uma versão com corpo azul, olhos roxos e botões coloridos também pode render um brinquedo totalmente novo.

As partes maiores são boas para lápis de cor ou giz de cera, principalmente para crianças que gostam de preencher o desenho com movimentos mais largos. Os pixels dos olhos, os números e os pequenos detalhes da tela pedem um pouco mais de cuidado. Canetinhas de ponta fina podem ajudar nessas áreas, desde que uma folha seja colocada sob o desenho para proteger a mesa.

Antes de chegar a Toy Story 5, Amigo Rolinho pertenceu a Blaze e foi criado para ajudá-la durante o treinamento para usar o banheiro. Quando essa fase terminou, ele deixou de fazer parte da rotina da menina e permaneceu guardado por muito tempo. Os riscos e as manchas visíveis em sua carcaça contam um pouco desse período. Na pintura, essas marcas podem ficar discretas, como sinais de uso, ou ser substituídas por adesivos, estrelas e pequenos desenhos inventados pela criança.

Sua volta acontece quando recebe pilhas novas e é recrutado para uma missão. A Disney Brasil o descreve como desbocado e sabichão, alguém que fala com confiança e sempre parece ter uma resposta pronta. É justamente essa atitude que torna seu nome original tão adequado: “Smarty Pants” é uma expressão usada em inglês para falar de alguém que gosta de mostrar que sabe tudo.

Na dublagem brasileira, Amigo Rolinho tem a voz de Rafael Infante. Conan O’Brien interpreta o personagem no áudio original. O diretor Andrew Stanton pensou no humor do apresentador enquanto desenvolvia o papel e chegou a preparar um convite especial para convencê-lo a participar do filme. Antes da escolha definitiva, o próprio Stanton havia gravado uma voz temporária usada pela equipe durante a produção.

O formato do personagem também passou por mudanças curiosas. Uma das primeiras ideias fazia Smarty Pants parecer uma calça. O conceito acabou abandonado porque não oferecia movimentos e expressões suficientes para um longa-metragem. A equipe seguiu outro caminho depois que uma estagiária chamada Naomi desenhou uma proposta baseada em um rolo de papel sobre uma base eletrônica. Esse esboço ajudou a formar a aparência que chegou ao filme.

Até a tela foi planejada para contar algo sobre ele. Como Amigo Rolinho é um aparelho tecnológico mais antigo, os artistas pesquisaram equipamentos das décadas de 1980, 1990 e 2000. Seus olhos possuem pixels grandes e mudam de forma mais devagar do que as imagens de uma tela moderna. A criança pode aproveitar essa característica para criar novas expressões: olhos bem abertos para mostrar surpresa, sobrancelhas inclinadas para deixá-lo desconfiado ou uma fileira de quadradinhos formando um sorriso.

Em uma das imagens oficiais, a pequena tela frontal exibe o nome “SMARTY PANTS”. Ela também pode ser usada como um espaço livre para inventar símbolos, números ou mensagens. Uma ideia é imprimir duas cópias do desenho: em uma, pintar o personagem ainda sonolento e com a tela quase apagada; na outra, mostrar sua reativação, com olhos brilhantes, pilhas novas e o painel cheio de cores.

Jessie e Bala no Alvo encontram Amigo Rolinho na propriedade de Blaze e participam de seu retorno à ação. Para completar a folha, é possível desenhar caixas antigas, uma porta de madeira, uma prateleira de brinquedos ou algumas pilhas próximas à base. Jessie também pode ser acrescentada ao cenário. Atlas e Snappy, outros brinquedos tecnológicos que aparecem com ele no filme, oferecem mais opções para uma composição maior.

Depois de colorido, o desenho ainda pode virar uma brincadeira. Cada criança pode escolher uma expressão para a tela e imaginar o que Amigo Rolinho estaria dizendo naquele momento. Os botões “1” e “2” também podem ganhar funções inventadas, desde que fique claro que fazem parte da história criada durante a atividade. Entre olhos pixelados, controles coloridos e respostas de sabichão, esse brinquedo que passou tanto tempo esquecido finalmente tem bastante coisa para mostrar.