Toy Story

Smarty Pants

1 tayangan 6 jam yang lalu

Smarty Pants dari Toy Story 5 dalam gambar mewarnai yang dapat dicetak

Hanya beberapa kotak hijau yang diperlukan untuk mengubah wajah Smarty Pants. Susunannya bergeser sedikit, lalu tatapannya bisa tampak kaget, curiga, senang, atau seperti sedang menyiapkan jawaban paling pintar di ruangan. Karakter baru dari Toy Story 5 ini memiliki wajah digital di atas gulungan tisu dan tubuh berupa perangkat elektronik lama. Dalam gambar untuk diwarnai ini, anak-anak dapat mencetak Smarty Pants, memilih warna untuk panelnya, lalu menggambar ekspresi piksel buatan sendiri.

Bentuk tubuhnya terlihat sederhana, tetapi dipenuhi detail yang tidak biasa. Gulungan tisu menjadi bagian atas sekaligus tempat wajahnya muncul. Mata, alis, dan mulut tidak dibuat seperti wajah boneka biasa, melainkan tersusun dari piksel besar. Di bawah gulungan terdapat bodi berbentuk kotak dengan sudut membulat, layar kecil, dan tiga pengendali pada bagian depan.

Tombol sebelah kiri bertuliskan angka “1” dan terlihat berwarna kuning atau amber. Pengendali di tengah berwarna biru sian, sedangkan tombol “2” di sebelah kanan berwarna merah. Penyangga gulungannya memiliki warna kuning keemasan. Pada salah satu gambar resmi, layar kecil di bagian depan menampilkan tulisan “SMARTY PANTS”. Dalam adegan lain, layar tersebut dapat memperlihatkan simbol atau gambar elektronik.

Warna dari film bisa menjadi panduan pertama saat mulai mewarnai. Gulungan tisunya dapat dibiarkan putih atau diberi warna gading yang sangat muda. Bodi utama memakai nuansa krem hangat, sementara mata pikselnya menyala hijau. Perpaduan warna lembut pada tubuh dengan tombol kuning, biru, dan merah membuat panelnya terlihat menonjol.

Anak-anak juga bebas membuat Smarty Pants versi sendiri. Bodi krem dapat diganti menjadi hijau mint, biru muda, atau jingga. Mata hijau bisa berubah menjadi ungu, sedangkan layar depannya dapat diisi pola warna-warni. Karena bentuk gulungan, piksel wajah, dan tombol bernomornya sangat khas, karakter ini tetap mudah dikenali meskipun palet warnanya berbeda dari film.

Area tubuh yang lebar cocok diwarnai memakai krayon atau pensil warna. Bagian kecil seperti angka, sudut layar, dan kotak-kotak piksel lebih mudah dikerjakan dengan pensil yang runcing atau spidol berujung tipis. Bila memakai spidol, letakkan selembar kertas tambahan di bawah gambar agar tintanya tidak menembus ke meja.

Smarty Pants dulunya adalah mainan milik Blaze. Perangkat ini dibuat untuk membantu Blaze saat belajar menggunakan toilet sendiri. Ketika Blaze sudah melewati masa tersebut, mainan itu tidak lagi digunakan. Ia kemudian tersimpan selama bertahun-tahun di gudang mainan lama milik Blaze dalam keadaan tertidur atau tidak aktif.

Goresan, noda, dan bekas pemakaian pada bodinya menunjukkan bahwa Smarty Pants bukan perangkat baru. Detail itu dapat dipertahankan saat mewarnai dengan menambahkan sedikit warna cokelat muda atau abu-abu tipis. Anak-anak yang ingin membuatnya terlihat baru kembali bisa menutupi bekas tersebut dengan gambar stiker, bintang, atau simbol kecil.

Kesempatan kedua datang ketika Smarty Pants dibutuhkan dalam sebuah misi dan mendapat baterai baru. Begitu aktif kembali, ia tidak membutuhkan waktu lama untuk menunjukkan sifat aslinya. Pixar menggambarkannya sebagai karakter yang ceplas-ceplos, penuh komentar, dan sangat yakin bahwa dirinya paling tahu. Nama “Smarty Pants” juga cocok dengan sikap itu karena dalam bahasa Inggris ungkapan tersebut biasa dipakai secara bercanda untuk seseorang yang suka bersikap sok pintar.

Jessie dan Bullseye bertemu Smarty Pants di tempat tinggal Blaze dan ikut terlibat saat perangkat lama itu kembali beraksi. Fakta ini bisa menjadi dasar untuk menggambar latar tambahan. Anak-anak dapat menambahkan pintu gudang, tumpukan kotak mainan, rak kayu, atau beberapa baterai di dekat tubuhnya. Jessie dan Bullseye juga dapat digambar berada di sampingnya.

Smarty Pants terlihat pula bersama Atlas dan Snappy, dua mainan teknologi lain yang pernah dimiliki Blaze. Atlas berbentuk kuda nil dengan fitur GPS, sedangkan Snappy adalah kamera mainan. Ketiganya memiliki tampilan teknologi dari masa yang berbeda. Menggambar mereka dalam satu halaman dapat menjadi kegiatan untuk membandingkan bentuk layar, tombol, dan fungsi masing-masing mainan.

Conan O’Brien mengisi suara asli Smarty Pants dalam bahasa Inggris. Sutradara Andrew Stanton mulai membayangkan gaya bicara Conan untuk karakter ini setelah mendengarkan podcast sang komedian. Sebelum Conan bergabung dalam pengisi suara, Stanton merekam suara sementara agar tim animasi dapat mengembangkan gerakan dan ekspresi Smarty Pants.

Penampilannya pada awal produksi ternyata sangat berbeda. Salah satu ide pertama benar-benar membuat karakter ini menyerupai celana, sesuai permainan kata pada nama “Smarty Pants”. Bentuk tersebut dinilai terlalu terbatas untuk menampilkan banyak gerakan dan emosi sepanjang film. Arah desain kemudian berubah setelah seorang peserta magang bernama Naomi menggambar konsep yang menggabungkan gulungan tisu dengan perangkat elektronik.

Tim Pixar mengembangkan sketsa itu menjadi bentuk akhir yang terlihat dalam Toy Story 5. Wajah digitalnya tidak dibuat menyerupai layar ponsel atau tablet modern. Para seniman mempelajari layar elektronik dari tahun 1980-an, 1990-an, dan awal 2000-an agar Smarty Pants tampak seperti perangkat lama. Pikselnya dibuat besar dan perubahan ekspresinya terlihat lebih lambat daripada layar masa kini.

Gaya tersebut dapat dijadikan kegiatan menggambar setelah halaman selesai diwarnai. Gunakan kertas kotak-kotak untuk merancang wajah dari piksel. Dua kotak besar dapat menjadi mata, beberapa kotak membentuk alis, lalu deretan piksel lain menjadi mulut. Alis yang terangkat membuatnya tampak terkejut, mata yang menyempit memberi kesan curiga, sedangkan mulut lebar menghasilkan senyum percaya diri.

Layar kecil di bagian depan juga bisa diisi dengan desain baru. Anak-anak dapat menulis “SMARTY PANTS”, menggambar ikon baterai, atau membuat simbol untuk menunjukkan suasana hatinya. Dengan mencetak dua atau tiga salinan, setiap gambar dapat menampilkan ekspresi dan warna yang berbeda tanpa perlu menghapus hasil sebelumnya.

Fungsi pasti tombol “1”, tombol “2”, dan pengendali biru belum dijelaskan secara resmi. Saat bermain, anak-anak boleh menciptakan fungsi sendiri sebagai bagian dari cerita buatan mereka. Tombol pertama mungkin mengganti wajah, tombol kedua menampilkan simbol baru, sedangkan pengendali biru memilih warna piksel. Ide tersebut merupakan bagian dari permainan, bukan kemampuan resmi karakter dalam film.

Gambar Smarty Pants menggabungkan bidang besar yang mudah diwarnai dengan detail kecil yang membutuhkan ketelitian. Gulungan tisu, mata digital, layar, angka, dan tombol warna-warni memberi banyak pilihan untuk mewarnai, melukis, serta menggambar. Setiap hasil cetak dapat menampilkan wajah baru dari mainan lama yang kembali aktif dengan baterai segar dan masih merasa punya jawaban untuk segala hal.