
“Clinc!” Uma moeda acaba de cair dentro do cofrinho mais bem-humorado de Toy Story. Nesta imagem do Porquinho para colorir e imprimir, as crianças encontram um dos brinquedos clássicos da turma em uma atividade simples, divertida e cheia de detalhes que podem ganhar cores diferentes.
Conhecido como Hamm na versão original em inglês, o personagem recebe oficialmente o nome Porquinho no Brasil. Ele tem o formato de um cofre de plástico rosa, com corpo arredondado, patas curtas, orelhas pontudas, olhos pretos pequenos e uma fenda nas costas para guardar moedas. Na parte de baixo existe uma tampa que permite retirar o que foi colocado dentro dele.
O Porquinho costuma observar tudo o que acontece ao redor e sempre encontra algum comentário engraçado para fazer. A Disney o descreve como um brinquedo sarcástico, bem informado e leal aos amigos. Ele pode parecer quieto por causa do corpo rígido e da expressão pouco variável, mas sua personalidade aparece nas respostas rápidas e no jeito de agir como se já soubesse a solução para qualquer problema.
Em Toy Story 5, ele retorna ao lado dos brinquedos que precisam lidar com uma nova mudança na vida de Bonnie. A chegada de Lilypad, um tablet inteligente, coloca a brincadeira tradicional frente a frente com a tecnologia. Esse tema combina especialmente com o Porquinho, um brinquedo simples e mecânico que funciona sem bateria, tela ou conexão. Basta uma moeda e um pouco de imaginação.
O rosa-claro é a cor mais conhecida do personagem, mas não precisa ser a única escolha. Um lápis rosa pode criar a primeira camada, enquanto um tom mais escuro ajuda a marcar as orelhas, o focinho e as partes arredondadas. Os olhos podem receber preto, deixando pequenos pontos brancos para criar brilho. A fenda das moedas fica bonita em cinza, grafite ou preto.
Também vale desenhar moedas entrando no cofrinho ou espalhadas pelo chão. Elas podem ser douradas, prateadas ou inventadas pela criança, com estrelas, números e símbolos próprios. A atividade pode virar um pequeno exercício de matemática: cada moeda recebe um valor e, depois de pintar, a criança soma quanto o Porquinho conseguiu guardar.
Uma segunda impressão abre espaço para uma versão bem diferente. Nas brincadeiras de Andy, o Porquinho aparece usando um chapéu-coco e interpretando um vilão imaginário. A criança pode acrescentar o chapéu preto, desenhar um painel de comando ao fundo ou criar uma nave feita com caixas e peças de brinquedo. Esse cenário deve ser entendido como uma brincadeira inspirada no universo dos filmes, não como uma nova cena oficial de Toy Story 5.
O conflito entre brinquedos e telas também rende um fundo interessante. De um lado podem aparecer blocos, carrinhos, bonecos e peças de montar. Do outro, a silhueta de um tablet. No centro, o Porquinho continua firme, lembrando que uma brincadeira não precisa de muitos recursos para começar.
Lápis de cor e giz de cera funcionam bem nas áreas maiores do corpo. Canetinhas ajudam a reforçar os olhos, a fenda e os contornos menores. Para usar tinta, o ideal é imprimir em um papel mais encorpado, que suporte melhor a umidade. Um adulto pode ajudar a recortar o desenho depois de pronto e colocá-lo sobre uma cartolina, criando um cofrinho de papel para decorar a sala de aula ou o cantinho de atividades.
Na versão original em inglês, o Porquinho é dublado por John Ratzenberger. O ator começou sua trajetória na Pixar justamente como Hamm, no primeiro Toy Story, lançado em 1995. O clube oficial D23 já o apresentou como o “amuleto da sorte” do estúdio por suas muitas participações em produções da Pixar.
Depois de terminar a pintura, a criança pode dar um nome às moedas inventadas e contar o que o Porquinho pretende comprar para a turma. Talvez novas peças para um jogo, uma caixa para guardar brinquedos ou materiais para outra tarde de desenho. A resposta pode ser escrita ao lado da imagem, transformando a página para colorir em uma pequena história ilustrada.

Com apenas 5 anos, Gustavo transformou um simples pedido para imprimir desenhos em uma ideia que hoje inspira crianças em mais de 150 países.
Assim nasceu o Imprimivel.com, um projeto criado ao lado do pai, Jean Bernardo, para espalhar cor, imaginação e alegria em 10 idiomas diferentes, alcançando um público potencial de mais de 800 milhões de crianças ao redor do mundo.
Atualmente, Gustavo é o responsável pela curadoria do conteúdo, escolhendo com entusiasmo os temas e personagens que farão outras crianças sorrirem, sempre sob a supervisão editorial do pai, que transforma as ideias do filho em realidade.
