Câu Chuyện Đồ Chơi

Smarty Pants

1 lượt xem 20 giờ trước

Smarty Pants trong Toy Story 5 trên tranh tô màu có thể in ra

Màn hình nhỏ vừa sáng lên, hai con mắt xanh bằng pixel đảo qua đảo lại, còn hai nút số “1” và “2” trông như đang chờ được bấm. Smarty Pants đã ngủ yên suốt nhiều năm, nhưng chỉ cần có pin mới là món đồ chơi công nghệ cũ này lập tức hoạt động trở lại, kéo theo cả vẻ mặt láu lỉnh và tính cách thích tỏ ra mình biết tuốt. Với tranh tô màu Smarty Pants trong Toy Story 5, các bé có thể in hình, chọn màu cho bảng điều khiển và tự vẽ một biểu cảm mới trên khuôn mặt điện tử đặc biệt của nhân vật.

Điều khiến Smarty Pants dễ nhận ra nhất nằm ngay ở phần đầu. Thay vì có mái tóc, mũ hay khuôn mặt bằng nhựa, nhân vật này mang một cuộn giấy vệ sinh làm phần trên của cơ thể. Mắt, lông mày và miệng xuất hiện trực tiếp trên cuộn giấy bằng những ô vuông phát sáng. Chỉ cần thay đổi vị trí vài pixel, Smarty Pants có thể chuyển từ ngạc nhiên sang nghi ngờ, vui vẻ hoặc mang vẻ mặt tự tin như thể đã biết trước câu trả lời.

Bên dưới cuộn giấy là một thân máy hình hộp với các góc bo tròn. Mặt trước có màn hình chữ nhật nhỏ cùng ba bộ phận điều khiển. Nút bên trái mang số “1”, chính giữa là một nút hoặc cần điều khiển màu xanh lam, còn nút đỏ bên phải được đánh số “2”. Trong một hình ảnh chính thức, màn hình hiển thị dòng chữ “SMARTY PANTS”. Ở những cảnh khác, khu vực này có thể hiện các biểu tượng và hình đồ họa đơn giản.

Nếu muốn tô giống tạo hình trong phim, các bé có thể giữ cuộn giấy màu trắng hoặc trắng ngà. Phần thân máy có màu kem ấm, giá đỡ bên cạnh mang sắc vàng ánh kim, còn đôi mắt điện tử phát sáng màu xanh lá. Nút số “1” có màu vàng hoặc hổ phách, bộ điều khiển ở giữa là xanh cyan và nút số “2” có màu đỏ.

Bảng màu ấy giúp nhân vật gần với phiên bản trên màn ảnh, nhưng không phải là lựa chọn duy nhất. Một bản in khác có thể được tô thân máy màu xanh bạc hà, màn hình tím và đôi mắt cam. Các bé cũng có thể thêm chấm tròn, ngôi sao hoặc họa tiết nhỏ lên vỏ máy. Dù màu sắc thay đổi, cuộn giấy, gương mặt pixel và hai nút có số vẫn khiến Smarty Pants rất dễ nhận ra.

Những mảng lớn trên thân máy phù hợp với sáp màu hoặc bút chì màu. Các góc nhỏ quanh màn hình, chữ số và từng ô pixel sẽ dễ tô hơn bằng bút chì được gọt nhọn hoặc bút dạ đầu mảnh. Khi dùng bút dạ, nên đặt thêm một tờ giấy bên dưới để màu không thấm xuống mặt bàn. Nếu muốn dùng màu nước, giấy dày sẽ giúp hình ít bị cong và giữ đường viền rõ hơn.

Smarty Pants từng thuộc về Blaze. Đây là một món đồ chơi công nghệ được tạo ra để hỗ trợ cô bé trong giai đoạn tập sử dụng nhà vệ sinh. Khi Blaze đã lớn và không còn cần đến thiết bị này, Smarty Pants bị cất đi trong một căn nhà đồ chơi hoặc khu chứa đồ cũ. Nhân vật ở trạng thái ngủ suốt nhiều năm trước khi được tìm thấy và khởi động lại.

Những vết xước, đốm bẩn và dấu hiệu cũ kỹ trên lớp vỏ gợi lại quãng thời gian dài bị bỏ quên. Khi tô màu, các chi tiết ấy có thể được nhấn nhẹ bằng nâu nhạt hoặc xám. Trẻ muốn tạo một phiên bản vừa được sửa sang có thể biến chúng thành nhãn dán, hình ngôi sao hoặc những biểu tượng tự thiết kế.

Pin mới đưa Smarty Pants trở lại hoạt động và mở ra cơ hội tham gia một nhiệm vụ quan trọng. Vừa tỉnh dậy, nhân vật đã cho thấy mình không phải kiểu đồ chơi chịu ngồi yên. Pixar mô tả Smarty Pants là người hay nói những câu sắc sảo, khá bạo miệng và luôn tin rằng mình rất thông minh. Trong tiếng Anh, “smarty-pants” cũng là cách gọi vui một người thích tỏ ra biết nhiều hơn mọi người.

Jessie và Bullseye gặp Smarty Pants tại nơi ở của Blaze và có liên quan đến việc đưa món đồ chơi cũ trở lại cuộc phiêu lưu. Một hình ảnh chính thức cũng cho thấy Jessie đứng bên cạnh nhân vật. Các bé có thể vẽ thêm cửa gỗ, thùng đồ chơi, kệ cũ hoặc vài viên pin để tạo khung cảnh phù hợp với câu chuyện.

Smarty Pants còn xuất hiện cùng Atlas và Snappy, hai món đồ chơi công nghệ khác gắn với Blaze. Ba nhân vật có thiết kế màn hình, nút bấm và kiểu chuyển động khác nhau. Khi vẽ chúng trong cùng một bức tranh, trẻ có thể quan sát cách mỗi món đồ chơi thể hiện gương mặt và cảm xúc bằng những chi tiết điện tử riêng.

Conan O’Brien lồng tiếng cho Smarty Pants trong bản tiếng Anh gốc. Đạo diễn Andrew Stanton bắt đầu nghĩ đến phong cách nói nhanh và hài hước của ông sau khi nghe podcast của Conan. Trước khi nam diễn viên chính thức tham gia, Stanton từng tự thu một bản giọng tạm thời để đội ngũ hoạt hình sử dụng trong quá trình xây dựng các cảnh đầu tiên.

Tạo hình của Smarty Pants từng đi theo một hướng hoàn toàn khác. Một ý tưởng ban đầu khiến nhân vật trông giống một chiếc quần thật, dựa trên cách chơi chữ trong tên tiếng Anh. Tuy nhiên, hình dáng đó không tạo đủ không gian cho các chuyển động và biểu cảm cần thiết trong một bộ phim dài.

Hướng thiết kế mới xuất hiện từ bản phác thảo của một thực tập sinh tên Naomi. Cô kết hợp cuộn giấy với phần đế điện tử, rồi nhóm họa sĩ Pixar tiếp tục phát triển ý tưởng ấy thành tạo hình cuối cùng. Vì vậy, vẻ ngoài kỳ lạ của Smarty Pants là kết quả của nhiều lần thử nghiệm chứ không xuất hiện ngay từ bản vẽ đầu tiên.

Gương mặt điện tử cũng được nghiên cứu kỹ. Các họa sĩ xem lại kiểu màn hình từ thập niên 1980, 1990 và đầu những năm 2000 để Smarty Pants mang dáng vẻ của một thiết bị đã cũ. Pixel của nhân vật được làm lớn, còn biểu cảm thay đổi chậm hơn màn hình điện thoại hoặc máy tính bảng ngày nay.

Chi tiết này có thể trở thành một hoạt động vẽ thú vị. Trên giấy ô ly, trẻ có thể ghép các ô vuông thành mắt, lông mày và miệng trước khi chép biểu cảm đó lên tranh. Lông mày nhướng cao tạo vẻ ngạc nhiên, đôi mắt thu hẹp khiến nhân vật trông nghi ngờ, còn một hàng pixel rộng có thể biến thành nụ cười đầy tự tin.

Chức năng chính xác của hai nút “1”, “2” và bộ điều khiển màu xanh chưa được công bố. Khi chơi với tranh, trẻ có thể tự nghĩ ra công dụng cho chúng, miễn là hiểu đây là ý tưởng sáng tạo chứ không phải thông tin chính thức từ phim. Một nút có thể đổi biểu cảm, nút còn lại hiển thị ký hiệu mới, còn phần điều khiển giữa có thể chọn màu cho mắt pixel.

Bức tranh Smarty Pants kết hợp những khoảng rộng dễ tô với nhiều chi tiết nhỏ cần sự khéo léo. Trẻ có thể in thêm vài bản để thử các bảng màu, vẽ những gương mặt khác nhau hoặc tạo một cảnh có Jessie, Bullseye, Atlas và Snappy. Sau nhiều năm nằm im trong chế độ ngủ, món đồ chơi cũ này giờ đã có màn hình sáng, pin đầy và đủ kiểu biểu cảm mới để các bé tự tay thiết kế.