
कमरे में वुडी, बज़ और जेसी भले ही मौजूद हों, इस समय बॉनी की पूरी दुनिया उसके दोनों हाथों के बीच सिमट गई है। वह लिलिपैड (Lilypad) को अपने चेहरे के पास पकड़े हुए है और स्क्रीन से नज़र हटाने का नाम नहीं ले रही। इस तस्वीर में कोई तेज़ भागदौड़ या बड़ा बचाव अभियान नहीं दिखता, फिर भी यह टॉय स्टोरी 5 (Toy Story 5) के सबसे अहम बदलाव को साफ़ कर देती है। पुराने खिलौनों के सामने अब ऐसा उपकरण है जो बॉनी से बात कर सकता है, उसे लगातार व्यस्त रख सकता है और दूसरे बच्चों से जोड़ सकता है।
लिलिपैड के साथ बॉनी की इस रंग भरने वाली तस्वीर को प्रिंट करने के बाद सबसे पहले उसके चेहरे पर ध्यान जाता है। उसकी बड़ी भूरी आँखें सीधे स्क्रीन की ओर हैं। उँगलियाँ टैबलेट के किनारों को थामे हुए हैं और शरीर का पूरा झुकाव उसी तरफ़ है। चित्र में मौजूद ये छोटे संकेत बताते हैं कि बॉनी केवल कुछ पल के लिए स्क्रीन नहीं देख रही, बल्कि उसमें पूरी तरह खो चुकी है।
टॉय स्टोरी 5 में बॉनी आठ साल की हो चुकी है। वह अब भी प्यारी, संवेदनशील और थोड़ी शर्मीली बच्ची है, जिसे अपने खिलौनों से लगाव है। उसकी परेशानी यह है कि आसपास के बच्चे बदल रहे हैं। वे गुड़ियों, एक्शन फ़िगर और कल्पना वाले खेलों की जगह स्क्रीन पर अधिक समय बिताने लगे हैं। बॉनी भी सोचने लगती है कि कहीं वह खिलौनों से खेलने के लिए बड़ी तो नहीं हो गई।
दोस्त बनाना उसके लिए आसान नहीं है। वह अपनी डांस क्लास की लड़कियों के साथ घुलना-मिलना चाहती है, लेकिन सामने जाकर बात शुरू करने में हिचकती है। इसी जगह लिलिपैड उसकी मदद करने का दावा करती है। वह बॉनी को “द पॉन्ड” (The Pond) नाम की डिजिटल जगह पर अपने साथियों से चैट करने के लिए प्रोत्साहित करती है। एक शर्मीली बच्ची के लिए स्क्रीन के पीछे से बातचीत शुरू करना आमने-सामने बोलने की तुलना में आसान लग सकता है।
लिलिपैड साधारण टैबलेट नहीं है। उसका गोल हरा शरीर मेंढक जैसा दिखाई देता है और ऊपर निकली हुई आँखें उसे तुरंत पहचानने योग्य बनाती हैं। वह बोल सकती है, बॉनी की बातें सुन सकती है और इस बारे में अपनी राय रखती है कि बच्ची के लिए क्या अच्छा है। वह खेल, संदेश और बातचीत एक ही जगह उपलब्ध कराती है। यही कारण है कि पारंपरिक खिलौनों के लिए उसकी बराबरी करना इतना कठिन हो जाता है।
जेसी (Jessie) और लिलिपैड देखने तथा काम करने के तरीके में एक-दूसरे से बिल्कुल अलग हैं, फिर भी दोनों का उद्देश्य बॉनी की मदद करना है। जेसी चाहती है कि बॉनी अपने खिलौनों के साथ खेलते हुए कहानियाँ बनाए, आत्मविश्वास पाए और असली दुनिया में दोस्ती करे। लिलिपैड उसी समस्या का डिजिटल समाधान देती है। टकराव केवल खिलौनों और तकनीक का नहीं है, बल्कि इस बात का है कि बॉनी के समय और ध्यान पर किसका कितना अधिकार होगा।
बॉनी का टॉय स्टोरी की दुनिया से रिश्ता टॉय स्टोरी 3 के अंत में मज़बूत होता है। एंडी अपने बचपन के प्रिय खिलौने उसे सौंप देता है। वुडी (Woody), बज़ लाइटईयर (Buzz Lightyear), जेसी, रेक्स और बाकी साथी उसके कमरे में नया घर पाते हैं। एंडी ने बॉनी को इसलिए चुना क्योंकि उसने देखा था कि वह खिलौनों को प्यार से संभालती है और उनके साथ अपनी कहानियाँ बना सकती है।
बॉनी का खेलने का तरीका एंडी से अलग रहा है। एंडी की कहानियाँ अक्सर किसी स्पष्ट मिशन की तरह आगे बढ़ती थीं, जबकि बॉनी अचानक पात्रों की भूमिकाएँ बदल सकती है। काउगर्ल अंतरिक्ष यात्रा पर जा सकती है, डायनासोर किसी नए खेल का नायक बन सकता है और कहानी बीच में ही दूसरी दिशा पकड़ सकती है। पिक्सार ने उसकी कल्पना को दिखाने के लिए बच्चों के बनाए चित्रों, चॉक, कागज़ और हाथ से तैयार शिल्प जैसी दृश्य शैली का उपयोग किया है।
उसकी रचनात्मकता का सबसे प्रसिद्ध उदाहरण फॉर्की (Forky) है। टॉय स्टोरी 4 में बॉनी स्कूल की गतिविधि के दौरान साधारण शिल्प सामग्री से उसे बनाती है। फॉर्की खुद को खिलौना मानने के बजाय कचरे का हिस्सा समझता है, लेकिन बॉनी की नज़र में वह तुरंत खास बन जाता है। वह उसे नाम देती है, अपने पास रखती है और किंडरगार्टन में ढलने के कठिन समय के दौरान उससे भावनात्मक सहारा पाती है।
फॉर्की और लिलिपैड का अंतर बॉनी के जीवन में आए बदलाव को समझने में मदद करता है। फॉर्की उसके हाथों और कल्पना से बना था। लिलिपैड तैयार खेल, जवाब और बातचीत सीधे स्क्रीन पर लाती है। इसका अर्थ यह नहीं कि बॉनी ने अपनी कल्पना खो दी है। चित्र यह दिखाता है कि नई तकनीक उसकी उस एकाग्रता को अपनी ओर खींच रही है, जिसका उपयोग वह पहले खुद कहानियाँ बनाने में करती थी।
तस्वीर में रंग भरते समय बॉनी की आँखें सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। किनारों पर गहरा भूरा और बीच में हल्का भूरा रंग इस्तेमाल करने से उसकी नज़र साफ़ दिखाई देगी। आँख में एक छोटा सफ़ेद बिंदु छोड़ने से चमक बनी रहेगी। बारीक नोक वाली रंगीन पेंसिल इस हिस्से के लिए बेहतर है, क्योंकि आँखों की दिशा लिलिपैड की ओर बनी रहनी चाहिए।
बॉनी के छोटे गहरे भूरे बालों में एक ओर झुकी हुई फ्रिंज और कुछ ढीली लटें हैं। पूरे बालों को एक ही गहरे रंग से भरने के बजाय, बालों की दिशा में हल्की रेखाएँ खींचना अधिक स्वाभाविक लगेगा। मध्यम भूरा आधार के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है और फ्रिंज के नीचे तथा सिरों पर गहरे स्ट्रोक जोड़े जा सकते हैं।
लिलिपैड को रंगते समय हरे रंग के दो या तीन शेड उपयोगी रहेंगे। सामने के हिस्से को हल्के हरे और किनारों को गहरे हरे रंग से पेंट करने पर उसका मेंढक जैसा आकार स्पष्ट दिखाई देगा। स्क्रीन के लिए हल्का नीला, फ़िरोज़ी या बहुत हल्का हरा चुना जा सकता है। रंग की परत पतली रखने से स्क्रीन पर बने चिह्न और रेखाएँ नहीं छिपेंगी।
बॉनी की उँगलियाँ टैबलेट के बहुत पास हैं, इसलिए वहाँ धीरे-धीरे रंग भरना बेहतर रहेगा। कपड़ों के बड़े हिस्सों के लिए क्रेयॉन इस्तेमाल किए जा सकते हैं, जबकि चेहरा, बाल, हाथ और स्क्रीन रंगीन पेंसिल से अधिक साफ़ बनेंगे। स्केच पेन या मार्कर का उपयोग करने पर प्रिंट के नीचे एक खाली कागज़ रख देना चाहिए, ताकि स्याही मेज़ तक न पहुँचे।
रंगों के चुनाव से यह भी तय किया जा सकता है कि तस्वीर में सबसे पहले किस पर ध्यान जाए। चमकीला हरा और रोशन स्क्रीन लिलिपैड को प्रमुख बना देंगे। बॉनी के कपड़ों में पीला, गुलाबी, नारंगी या बैंगनी रंग उसे उपकरण से अलग दिखाने में मदद करेंगे। चित्र की दूसरी प्रति प्रिंट करके हल्के रंगों में भरने पर देखा जा सकता है कि वही दृश्य रंग बदलने से कितना अलग महसूस होता है।
यह रंग भरने वाली तस्वीर बच्चों को शरीर की भाषा समझने में भी मदद कर सकती है। बॉनी कुछ कह नहीं रही, फिर भी उसकी आँखें, झुका हुआ सिर और लिलिपैड को पकड़ने का तरीका साफ़ बताते हैं कि उसका ध्यान कहाँ है। स्क्रीन को पूरी तरह बुरा बताने की भी ज़रूरत नहीं है। लिलिपैड उसे दूसरे बच्चों से जुड़ने में मदद करती है, लेकिन समस्या तब शुरू होती है जब डिजिटल दुनिया उसके खिलौनों, स्वतंत्र खेल और अपनी कहानियाँ बनाने के लिए बहुत कम जगह छोड़ती है।
बॉनी अब भी वही बच्ची है जिसे एंडी ने अपने खिलौने सौंपे थे और जिसने अपने हाथों से फॉर्की बनाया था। अब वह बड़ी हो रही है, दोस्त तलाश रही है और बातचीत के नए डिजिटल तरीके सीख रही है। इस चित्र में उसके हाथों में लिलिपैड है और आँखें स्क्रीन पर टिकी हैं। वहीं वुडी, बज़, जेसी और बाकी खिलौनों के सामने एक नया सवाल खड़ा है: बदलती हुई बॉनी की दुनिया में उनके लिए कितनी जगह बची है?

सिर्फ पाँच साल की उम्र में, गुस्तावो ने रंग भरने वाले चित्र प्रिंट करने की एक छोटी-सी इच्छा को एक ऐसी सोच में बदल दिया, जो आज 150 देशों से भी ज्यादा बच्चों को प्रेरित करती है।
इसी तरह Imprimivel.com की शुरुआत हुई, एक प्रोजेक्ट जिसे उन्होंने अपने पापा, जीन बेर्नार्डो, के साथ मिलकर बनाया, ताकि 10 भाषाओं में रंग, कल्पना और खुशी फैलाई जा सके, और दुनिया भर में 800 मिलियन बच्चों तक यह जादू पहुँच सके।
आज गुस्तावो उत्साह से उन थीम्स और किरदारों को चुनने में मदद करता है, जो दूसरे बच्चों के चेहरे पर मुस्कान ला सकें, और उसके पापा उसकी छोटी-छोटी आइडियाज़ को प्यार से हकीकत में बदल देते हैं।
