Câu Chuyện Đồ Chơi

Jessie

1 1 lượt xem 10 giờ trước

Tranh tô màu Jessie trong Câu Chuyện Đồ Chơi 5, với mũ cao bồi, bím tóc đỏ và bộ trang phục miền Tây

Có một phong bì tí hon nằm ngay dưới chân Jessie. Bên ngoài phong bì là hình ngôi sao cảnh sát trưởng, còn bên trong chỉ có một dòng ngắn: “Hãy tìm màu sắc đang mất tích trong căn phòng của Bonnie.” Jessie đội chiếc mũ cao bồi, chỉnh lại bím tóc đỏ rồi nhìn quanh như thể sắp bắt đầu một nhiệm vụ thật sự. Với tranh tô màu Jessie trong Câu Chuyện Đồ Chơi 5 này, các em có thể in hình ra giấy, tự chọn những màu cần tìm và vẽ thêm các manh mối quanh cô cao bồi đầy năng lượng.

Trước khi cầm bút, hãy thử nhìn thật kỹ vào bộ trang phục của Jessie. Có bao nhiêu phần khác nhau trên chiếc áo? Đường chỉ quanh vành mũ chạy theo hướng nào? Những mảng da bò trên ống quần có giống nhau không? Việc quan sát trước giúp trẻ nhận ra rằng đây không phải một bức tranh chỉ có vài khoảng lớn để tô nhanh. Mỗi chi tiết đều có thể trở thành một trò chơi nhỏ, từ bím tóc trông như làm bằng sợi len cho đến chiếc khóa thắt lưng sáng nổi bật ở giữa trang phục.

Các bé thích tô những vùng rộng có thể bắt đầu từ chiếc mũ, quần jean hoặc đôi bốt. Những bạn thích ngồi tỉ mỉ lâu hơn sẽ có nhiều đường cong trên áo, đường may quanh vành mũ và các họa tiết nhỏ để thử sức. Bởi vậy, cùng một hình Jessie có thể phù hợp với nhiều độ tuổi. Bé nhỏ dùng sáp màu để phủ từng mảng lớn, còn trẻ lớn hơn có thể dùng bút chì màu đầu nhọn để tạo bóng và làm rõ từng đường trang trí.

Chiếc mũ cao bồi thường là nơi thu hút ánh mắt đầu tiên. Trong hình ảnh quen thuộc của Jessie, mũ có màu đỏ nổi bật với những mũi chỉ sáng màu chạy quanh vành. Để chiếc mũ có chiều sâu hơn, trẻ có thể dùng đỏ tươi ở phần giữa và đỏ đậm gần mép. Một khoảng nhỏ được tô nhẹ hơn ở phía trên sẽ tạo cảm giác ánh sáng đang chiếu xuống. Không cần kỹ thuật phức tạp, chỉ cần thay đổi lực tay khi tô cũng đủ làm cho màu sắc trông sinh động hơn.

Đường may trên vành mũ có thể biến thành trò chơi tiếp nối màu. Một mũi chỉ màu trắng, mũi tiếp theo màu vàng, rồi lặp lại từ đầu. Bé cũng có thể chọn ba màu và cố gắng giữ đúng thứ tự cho đến khi đi hết vòng quanh mũ. Nếu lỡ tô một mũi lớn hơn những mũi còn lại, hãy biến nó thành ngôi sao, bông hoa hoặc chiếc huy hiệu nhỏ. Trong tranh sáng tạo, một nét đi lệch đôi khi lại mở ra ý tưởng hay nhất.

Không phải lúc nào Jessie cũng phải đội mũ đỏ. Bản in thứ hai có thể dành cho một bộ trang phục hoàn toàn mới. Mũ xanh đậm với các chấm trắng sẽ hợp với chuyến tuần tra ban đêm trong phòng Bonnie. Mũ tím có mặt trăng và những hành tinh nhỏ có thể dùng cho nhiệm vụ cùng Buzz Lightyear. Một chiếc mũ vàng cam với hoa văn nhiều màu lại giống trang phục dành cho ngày hội đồ chơi. Dù thay đổi màu sắc, hình dáng chiếc mũ, bím tóc và bộ đồ cao bồi vẫn giúp mọi người nhận ra Jessie ngay lập tức.

Phần tóc mang đến một cách tô khác hẳn. Tóc của Jessie trông như những sợi len đỏ được xoắn lại thành bím dài. Thay vì tô ngang dọc trên toàn bộ khoảng tóc, trẻ có thể đưa đầu bút theo đường cong của từng lọn. Đỏ tươi làm màu chính, sau đó thêm một chút cam, đỏ gạch và nâu đỏ ở vài đoạn. Khi các nét đi cùng hướng với bím tóc, phần này sẽ có cảm giác mềm và có kết cấu hơn.

Nếu muốn biến trang giấy thành một món đồ thủ công, người lớn có thể cắt sẵn vài đoạn len đỏ sạch. Bé bôi một lượng keo nhỏ lên phần bím tóc rồi đặt các sợi len theo đường in. Chiếc nơ vàng ở cuối bím có thể làm bằng giấy màu, vải mỏng hoặc một đoạn ruy băng nhỏ. Hoạt động này nên dùng giấy dày hơn giấy in thông thường để trang không bị cong khi gặp keo.

Giấy trắng dùng trong máy in vẫn rất phù hợp khi trẻ tô bằng bút chì màu hoặc sáp màu. Nếu dùng bút dạ, nên đặt thêm một tờ giấy bên dưới để mực không thấm xuống bàn. Màu nước hoặc màu bột sẽ đẹp hơn trên giấy vẽ dày. Cọ lớn dùng cho mũ và quần, còn cọ nhỏ giúp tô các đường trang trí trên áo. Trẻ không cần bày tất cả vật liệu cùng lúc. Chọn hai hoặc ba loại màu là đủ để hoạt động gọn gàng mà vẫn có nhiều hiệu ứng thú vị.

Gương mặt của Jessie có thể để lại đến khi bé đã quen tay. Màu da nên được tô nhẹ, không cần ấn bút quá mạnh. Một chút hồng trên má giúp nét mặt thêm tươi vui. Khi tô mắt, có thể chừa một chấm trắng rất nhỏ để tạo ánh sáng. Bé cũng được quyền thêm vài chấm tàn nhang hoặc thay đổi biểu cảm, chẳng hạn để Jessie trông như vừa nghe thấy tiếng động lạ phía sau hộp đồ chơi.

Chiếc áo trắng không nhất thiết phải để nguyên hoàn toàn. Xanh lam thật nhạt hoặc xám nhẹ ở gần các nếp gấp sẽ giúp phần vải trắng hiện rõ trên nền giấy. Vai áo và cổ tay có thể tô vàng tươi, vàng mật ong hoặc pha thêm chút cam. Hai sắc vàng khác nhau tạo cảm giác bộ đồ được chiếu sáng, thay vì chỉ là một vùng màu phẳng.

Những đường trang trí màu đỏ trên áo uốn lượn như cành cây nhỏ. Bé có thể đi theo từng đường bằng bút chì màu đã gọt nhọn. Nếu một nét kéo dài ra ngoài, hãy nối thêm chiếc lá, bông hoa hoặc hình trái tim. Hai bên áo không bắt buộc phải giống hệt nhau. Một bên có thể mang họa tiết ngôi sao, bên còn lại là hoa và những chấm tròn. Bộ đồ lúc ấy trở thành thiết kế riêng của người tô tranh.

Hai chiếc cúc áo lớn là nơi vừa đủ cho những hình vẽ tí hon. Một chiếc cúc có thể chứa ngôi sao cảnh sát trưởng, chiếc còn lại có dấu móng ngựa của Bullseye. Nếu vẽ hình quá nhỏ còn khó, trẻ có thể viết chữ J cho Jessie và chữ B cho Bonnie. Tô xám nhẹ ở một cạnh rồi giữ phần giữa màu trắng sẽ làm chiếc cúc trông bóng hơn.

Ngay giữa bộ đồ là chiếc thắt lưng nâu với khóa vàng hình đầu bò. Đây là chi tiết nhỏ nhưng có thể trở thành điểm sáng nhất của cả bức tranh. Trẻ dùng vàng, vàng đất và nâu nhạt để tạo màu kim loại. Nếu có bút nhũ, chỉ cần dùng một chút trên khóa là đủ. Chừa lại một đường trắng mảnh cũng tạo được cảm giác ánh sáng phản chiếu mà không cần màu đặc biệt.

Bên cạnh thắt lưng có thể xuất hiện một chiếc túi bí mật do bé tự vẽ. Jessie sẽ cất gì trong đó? Có thể là bản đồ phòng Bonnie, chiếc chìa khóa mở rương đồ chơi, mẩu tin nhắn gửi Woody hoặc một chiếc còi để gọi Bullseye. Những đồ vật này không phải chi tiết của một cảnh chính thức. Chúng thuộc về câu chuyện mới đang được tạo ra trên trang giấy.

Quần jean xanh mang đến một khoảng rộng để tô thư giãn. Đầu tiên, bé phủ xanh nhạt lên toàn bộ phần quần. Sau đó, xanh đậm được thêm gần nếp gấp, đường may và những chỗ khuất. Các nét ngắn cùng hướng giúp bề mặt trông giống vải jean. Bé cũng có thể vẽ một miếng vá hình sao, đám mây hoặc móng ngựa ở đầu gối, như thể Jessie vừa sửa lại quần trước khi lên đường.

Các mảng họa tiết bò sữa trên phần ống quần là nơi không cần lo về sự cân đối. Có mảng tròn, mảng dài, mảng uốn cong như đám mây. Trong bộ đồ quen thuộc, các mảng ấy thường có màu đen trên nền trắng. Trẻ có thể giữ kiểu cổ điển ở một bên chân và tạo phiên bản nhiều màu ở bên còn lại.

Màu hồng, tím, xanh lá và cam sẽ biến phần họa tiết thành bộ đồ dành cho cuộc diễu hành đồ chơi. Mỗi mảng còn có thể chứa một kiểu trang trí khác nhau. Một mảng có chấm bi, mảng tiếp theo có sọc, mảng khác lại đầy những ngôi sao nhỏ. Trước khi tô, hãy giấu vài ký hiệu vào bên trong, chẳng hạn một trái tim, hai chữ cái và ba hình tròn. Khi tranh hoàn thành, người thân sẽ thử tìm đủ những hình đã giấu.

Đôi bốt màu nâu có thể trông mới tinh hoặc như vừa đi qua một chặng đường dài. Nâu sáng ở phần thân và nâu đậm gần đế giúp đôi bốt có hình khối rõ hơn. Muốn tạo dấu bụi, bé chỉ cần thêm vài vệt màu be ở mũi giày. Muốn chuẩn bị cho một buổi biểu diễn, hãy vẽ sao vàng, đường chỉ đỏ hoặc hoa văn nhiều màu ở hai bên.

Đừng quên mặt đất quanh đôi bốt. Một vài đường cong nhỏ có thể cho thấy Jessie vừa chạy đến và dừng lại. Một tờ bản đồ nằm gần chân, bím tóc lệch sang một bên và dấu móng ngựa tiếp tục đi ra ngoài khung tranh. Chỉ vài nét đơn giản cũng đủ khiến Jessie trông như đang ở giữa một sự việc, chứ không chỉ đứng yên để tạo dáng.

Trong Câu Chuyện Đồ Chơi 5, tên tiếng Anh là Toy Story 5, Jessie đảm nhận vai trò cảnh sát trưởng mới trong phòng của Bonnie. Cô dẫn nhóm đồ chơi thực hiện một nhiệm vụ quan trọng để giúp Bonnie kết bạn. Khi Lilypad, một thiết bị thông minh có hình dáng giống chú ếch, thu hút sự chú ý của Bonnie và làm thay đổi giờ chơi quen thuộc, Jessie lên đường cùng chú ngựa trung thành Bullseye. Hai người bạn bị tách khỏi cả nhóm và phải tìm đường quay lại với sự giúp đỡ của những người bạn mới không ngờ tới.

Từ tình huống ấy, trẻ có thể vẽ hai thế giới ở hai bên Jessie. Một phía có các khối xếp hình, ô tô nhỏ, búp bê, sách tranh và thú nhồi bông. Phía kia là màn hình Lilypad với đôi mắt giống ếch. Jessie đứng ở giữa, nghĩ cách tạo ra một trò chơi mà tất cả đều có thể tham gia.

Câu chuyện tự vẽ không nhất thiết phải biến thiết bị thông minh và đồ chơi truyền thống thành hai phe đối đầu. Lilypad có thể hiển thị bản đồ, trong khi Jessie hướng dẫn mọi người dựng đường đi thật bằng sách và bút chì. Thiết bị có thể phát nhạc để Bullseye tham gia một cuộc diễu hành. Bonnie cũng có thể dùng màn hình để xem hình mẫu rồi tự tay xây một lâu đài bằng các khối đồ chơi.

Bullseye không cần được vẽ toàn thân nếu trẻ chưa quen vẽ ngựa. Hai chiếc tai nhô lên sau hộp đồ chơi đã đủ để gợi ý chú đang trốn ở đó. Một hàng dấu móng ngựa trên sàn cũng cho biết Bullseye vừa đi qua. Dấu gần Jessie được vẽ to, rồi nhỏ dần về phía xa để tạo cảm giác khoảng cách.

Từ những dấu móng ấy, bé có thể tạo một mê cung. Ba con đường bắt đầu trước mặt Jessie. Đường đầu tiên len qua các quyển sách, đường thứ hai vòng quanh một chiếc gối, đường thứ ba chui xuống dưới chăn. Bullseye đợi ở cuối một lối. Hai đường còn lại dẫn đến những điều bất ngờ, chẳng hạn Rex đang trốn trong giỏ hoặc Hamm ló đầu ra sau hộp bút.

Căn phòng bình thường trở nên rộng lớn khi nhìn từ góc nhìn của đồ chơi. Chiếc gối hóa thành ngọn đồi, thước kẻ biến thành cây cầu, còn tấm chăn nhăn trở thành thung lũng gập ghềnh. Những quyển sách dựng đứng giống các tòa nhà. Một hàng bút chì có thể làm hàng rào mà Jessie phải tìm cách đi qua.

Trẻ không cần vẽ các đồ vật thật chi tiết. Một ngọn đồi chỉ cần hai đường cong. Cây cầu có thể là hình chữ nhật dài. Hộp đồ chơi là hình vuông có thêm chiếc nắp. Khi được đặt đúng vị trí và tô màu, các hình cơ bản ấy sẽ trở thành bối cảnh dễ hiểu cho cuộc phiêu lưu.

Jessie xuất hiện lần đầu trong Câu Chuyện Đồ Chơi 2. Cô là một phần trong chương trình truyền hình cao bồi cũ có liên quan đến Woody và Bullseye. Trước khi gặp nhóm đồ chơi của Andy, Jessie từng thuộc về một cô bé tên Emily. Khi Emily lớn lên và không còn chơi cùng cô, Jessie đã phải ở trong hộp suốt một khoảng thời gian dài.

Ký ức ấy giải thích vì sao Jessie không thoải mái trong những nơi chật và kín. Trẻ có thể hiểu điều này theo cách nhẹ nhàng: một nhân vật rất dũng cảm vẫn có thể sợ một vài điều. Can đảm không có nghĩa là không bao giờ thấy lo. Đôi khi, can đảm là nhờ bạn bè giúp đỡ, tìm một nơi an toàn và tiếp tục cố gắng.

Bé có thể vẽ bên cạnh Jessie một món đồ giúp cô cảm thấy yên tâm. Đó có thể là Bullseye, chiếc rương đồ chơi đang mở, ngọn đèn ấm áp hoặc hình ảnh của những người bạn. Hãy chọn một màu mang lại cảm giác dễ chịu để tô món đồ ấy. Mỗi trẻ có thể có câu trả lời khác nhau, từ xanh dương, xanh lá đến vàng hoặc hồng.

Jessie còn nổi tiếng với tính cách sôi nổi và những tiếng reo vui đầy năng lượng. Hãy vẽ một ô thoại bên cạnh khuôn mặt cô rồi nghĩ xem Jessie đang nói gì. Có lẽ cô đang gọi Bullseye, tập hợp các đồ chơi hoặc thông báo một nhiệm vụ mới. Trẻ đã biết viết có thể thêm một câu ngắn. Các bé nhỏ hơn có thể đặt hình bản đồ, trái tim, ngôi sao hoặc dấu chấm than vào trong ô thoại.

Ở nhà, gia đình có thể in hai bản giống nhau để chơi trò đổi màu. Bản đầu tiên giữ những màu quen thuộc của Jessie. Bản thứ hai chỉ được dùng bốn màu đã chọn từ trước. Nếu đó là tím, xanh lá, cam và hồng, trẻ phải nghĩ cách phân chia chúng cho toàn bộ trang phục và bối cảnh. Giới hạn nhỏ này thường tạo ra những cách phối màu rất bất ngờ.

Hai anh chị em hoặc hai người bạn cũng có thể tô cùng một mẫu mà không nhìn bài của nhau. Sau khi hoàn thành, cả hai đặt tranh cạnh nhau và tìm ba điểm giống cùng ba điểm khác. Có thể cả hai đều chọn bím tóc đỏ, nhưng màu mũ, bốt và họa tiết bò sữa lại không trùng nhau. Hoạt động không cần chọn người thắng, vì điều thú vị nằm ở các quyết định khác biệt.

Trong lớp học, giáo viên có thể giao cho mỗi nhóm một bối cảnh. Nhóm thứ nhất vẽ phòng của Bonnie, nhóm thứ hai tạo thị trấn cao bồi bằng hộp giấy, nhóm thứ ba đưa Jessie đến căn cứ không gian của Buzz Lightyear. Khi ghép các trang lại, cả lớp sẽ có một hành trình dài được kể bằng nhiều phong cách vẽ khác nhau.

Bên dưới tranh, ba ô nhỏ có thể tạo thành một truyện tranh ngắn. Ô đầu tiên cho thấy Jessie nhận được phong bì bí mật. Ô thứ hai có các dấu móng của Bullseye. Ô thứ ba tiết lộ thứ cô tìm thấy. Không cần nhiều chữ. Mũi tên, biểu cảm khuôn mặt và vài biểu tượng đã đủ để người xem hiểu câu chuyện.

Một kỹ thuật thú vị khác sử dụng sáp màu trắng và màu nước. Trẻ vẽ sao, chấm tròn hoặc chữ cái lên chiếc mũ bằng sáp trắng. Những nét này gần như không thấy trên giấy. Khi quét màu nước đỏ lên trên, phần có sáp không giữ màu và các họa tiết bí mật sẽ dần xuất hiện. Nên dùng giấy dày và ít nước để tờ tranh không bị mềm.

Khi màu và keo đã khô, người lớn có thể giúp cắt Jessie ra khỏi trang. Hãy giữ một viền trắng mỏng quanh đường đen để các chi tiết nhỏ không bị mất. Dán hình lên bìa cứng rồi gắn một dải giấy gập phía sau, Jessie sẽ đứng được như một nhân vật đồ chơi bằng giấy.

Hộp giày có thể biến thành phòng của Bonnie. Một mảnh vải nhỏ làm thảm, khối xếp hình trở thành bàn ghế và bìa giấy tạo ra màn hình Lilypad. Jessie có thể tập hợp cả nhóm, đi theo dấu Bullseye hoặc tổ chức trò chơi mới. Mỗi lần đổi vị trí các đồ vật, trẻ lại có một sân khấu khác để kể chuyện.

Bức tranh cũng có thể mở đầu cho một cuốn sách tô màu tự làm. Trang đầu là Jessie với chiếc huy hiệu cảnh sát trưởng. Trang sau có Bullseye, Woody, Buzz và các món đồ chơi khác. Mỗi nhân vật được vẽ thêm một nhiệm vụ riêng. Trẻ có thể dùng chữ, hình vẽ, mũi tên hoặc nhãn dán để nối các trang thành một câu chuyện.

Phong bì bí mật vẫn đang chờ được mở, còn những màu sắc bị thất lạc có thể nằm ở bất cứ đâu trong căn phòng của Bonnie. Có lẽ màu đỏ đang trốn trên chiếc mũ, màu vàng nằm trong ngôi sao cảnh sát trưởng, còn màu xanh chạy theo dấu chân của Bullseye. Khi tranh được in ra và nét màu đầu tiên xuất hiện, Jessie sẽ biết mình cần đi về hướng nào.