
Usianze kuchagua rangi haraka. Tazama uso wa Smarty Pants kwa makini kwanza. Macho yake hayajachorwa kama ya mwanasesere wa kawaida, bali yanaundwa na pikseli za kijani juu ya roli ya karatasi. Akibadilisha miraba michache tu, anaweza kuonekana ameshangaa, amekasirika kidogo au kana kwamba tayari anajua jibu ambalo wengine bado wanalitafuta. Picha hii ya Smarty Pants kutoka Toy Story 5 inaweza kuchapishwa, kupakwa rangi na kuongezewa uso mpya wa kidijitali uliobuniwa na mtoto.
Muundo wake unaunganisha roli ya karatasi na kifaa cha zamani cha kielektroniki. Sehemu ya juu ndiyo inayobeba macho, nyusi na mdomo wake wa pikseli. Chini yake kuna mwili wenye pembe zilizozunguka, skrini ndogo na sehemu tatu za kudhibiti. Kitufe cha upande wa kushoto kina namba “1”, katikati kuna kidhibiti cha samawati, huku kitufe chekundu chenye namba “2” kikiwa upande wa kulia.
Watoto wanaotaka kufuata mwonekano wa filamu wanaweza kuacha roli ikiwa nyeupe au rangi ya pembe ya ndovu. Mwili mkuu una rangi ya krimu, na kishikio cha pembeni kinaonekana cha manjano yenye mng’ao wa dhahabu. Macho ya kidijitali ni ya kijani. Kwenye paneli, kitufe cha “1” kinaweza kupakwa manjano au rangi ya kaharabu, kidhibiti cha katikati samawati angavu, na kitufe cha “2” chekundu.
Hizo si rangi za lazima. Nakala ya pili inaweza kuwa na mwili wa kijani kibichi, skrini ya zambarau na macho ya rangi ya chungwa. Hata baada ya kubadilisha mpangilio wa rangi, Smarty Pants bado hutambulika kwa roli yake, uso wa pikseli na vitufe viwili vyenye namba.
Maeneo mapana ya kifaa yanafaa kupakwa kwa krayoni au penseli za rangi. Pikseli, namba na mistari midogo inayozunguka skrini zinahitaji ncha iliyo makini zaidi. Kalamu za rangi zenye ncha nyembamba zinaweza kusaidia, lakini ni vizuri kuweka karatasi nyingine chini ya picha ili wino usipenye hadi mezani.
Skrini ya mbele inaweza kuwa sehemu ya kuanzia badala ya mwili. Katika mojawapo ya picha rasmi, inaonesha maneno “SMARTY PANTS”. Katika sehemu nyingine, huonesha alama na michoro rahisi ya kielektroniki. Mtoto anaweza kunakili jina hilo, kuchora ishara ya betri au kubuni nembo yake mwenyewe kwa kutumia miraba midogo.
Kabla ya matukio ya Toy Story 5, Smarty Pants alikuwa kifaa cha kuchezea cha Blaze. Alitengenezwa kumsaidia Blaze alipokuwa akijifunza kutumia choo. Baada ya mtoto huyo kupita hatua hiyo, kifaa hakikuhitajika tena. Kilibaki kwa miaka mingi katika kibanda cha zamani cha kuhifadhia vifaa vya kuchezea, kikiwa katika hali ya usingizi.
Alama za mikwaruzo, madoa na uchakavu kwenye mwili wake zinaendana na historia hiyo. Wakati wa kupaka rangi, zinaweza kuoneshwa kwa kijivu, hudhurungi hafifu au krimu iliyokolea kidogo. Mtoto anayetaka Smarty Pants aonekane amekarabatiwa anaweza kuchora vibandiko, nyota au alama ndogo juu ya sehemu hizo.
Safari yake mpya inaanza anapowekewa betri mpya na kuhitajika kwa kazi muhimu. Baada ya kuwashwa, haonekani kama kifaa kinachotaka kukaa kimya. Pixar anamweleza kama mhusika mwenye majibu ya haraka, mwenye kujiamini na anayependa kuonekana kuwa anajua zaidi ya wengine. Jina “Smarty Pants” linaendana na tabia hiyo, kwa kuwa katika Kiingereza hutumiwa kwa mzaha kumwelezea mtu anayejifanya mwerevu sana.
Jessie na Bullseye wanakutana na Smarty Pants katika eneo la Blaze na wanahusika katika kurudi kwake kwenye matukio. Kwa hiyo, mandhari ya picha inaweza kuongezewa mlango wa mbao, masanduku ya zamani, rafu za vifaa vya kuchezea au betri zilizowekwa karibu na mwili wake. Jessie pia anaweza kuchorwa pembeni ikiwa mtoto anataka kutengeneza tukio pana kutoka Toy Story 5.
Smarty Pants anaonekana pia pamoja na Atlas na Snappy, vifaa vingine vya kuchezea vya kiteknolojia vilivyohusishwa na Blaze. Vinaweza kuchorwa katika ukurasa mmoja ili kulinganisha maumbo ya skrini, vitufe na miili yao. Vyanzo rasmi vilivyopatikana havijaeleza uhusiano wao wote kwa undani, hivyo ni sahihi zaidi kuwaonesha kama wahusika wanaoonekana pamoja badala ya kubuni urafiki ambao haujathibitishwa.
Katika toleo la asili la Kiingereza, Smarty Pants anaongezwa sauti na Conan O’Brien. Mkurugenzi Andrew Stanton alianza kuona ucheshi wa haraka na wa kejeli wa O’Brien ukifaa kwa mhusika huyo baada ya kusikiliza podikasti yake. Kabla O’Brien hajachaguliwa rasmi, Stanton alirekodi sauti ya muda iliyotumiwa na waigizaji wa michoro walipokuwa wakiendeleza sehemu za awali.
Muonekano wa Smarty Pants haukuwa hivi tangu mwanzo. Wazo la awali lilimfanya afanane na suruali halisi, likitumia maana ya neno “pants” katika jina lake la Kiingereza. Timu iliona kuwa umbo hilo lisingetoa nafasi ya kutosha ya kuonesha mwendo na hisia nyingi katika filamu ndefu.
Mwelekeo mpya ulitokana na mchoro wa mwanafunzi wa mafunzo kwa vitendo aliyeitwa Naomi. Mchoro huo uliunganisha roli ya karatasi na msingi wa kielektroniki. Wasanii wa Pixar waliendeleza wazo hilo hatua kwa hatua hadi likawa muundo unaoonekana katika Toy Story 5.
Uso wake wa kidijitali nao ulifanyiwa utafiti maalumu. Timu ilichunguza skrini za miaka ya 1980, 1990 na mwanzoni mwa miaka ya 2000 ili Smarty Pants aonekane kama kifaa cha zamani. Ndiyo sababu pikseli zake ni kubwa na mabadiliko ya uso wake si laini kama picha kwenye simu au tableti za kisasa.
Mtindo huo unaweza kugeuzwa kuwa zoezi la kuchora. Mtoto anaweza kutumia karatasi yenye miraba kubuni macho, nyusi na mdomo. Nyusi zilizoinuliwa zinaweza kuonesha mshangao, macho yaliyokunjwa kuonesha shaka, na mstari mpana wa pikseli kuunda tabasamu la kujiamini. Uso uliochaguliwa unaweza kuhamishiwa kwenye roli iliyo kwenye picha.
Kazi halisi za vitufe “1” na “2”, pamoja na kidhibiti cha samawati, hazijaelezwa rasmi. Katika mchezo wa baada ya kupaka rangi, watoto wanaweza kuvipa kazi walizobuni wenyewe, wakijua kuwa hayo ni mawazo yao na si uwezo uliothibitishwa katika filamu. Kitufe kimoja kinaweza kubadilisha uso, kingine kuonesha alama mpya, na kidhibiti cha katikati kuchagua rangi ya pikseli.
Picha hii ya Smarty Pants ina sehemu kubwa zinazopakwa kwa urahisi na maelezo madogo yanayohitaji umakini. Roli, skrini, namba na macho ya pikseli zinatoa nafasi ya kupaka rangi, kuchora na kuunda hisia tofauti. Kila nakala iliyochapishwa inaweza kuonesha Smarty Pants akiwa na uso mwingine, huku betri zake mpya zikimrudisha kwenye shughuli baada ya miaka mingi ya ukimya.

Akiwa na umri wa miaka 5 tu, Gustavo aligeuza ombi rahisi la kuchapishiwa picha za kupaka rangi kuwa wazo ambalo leo linawafurahisha na kuwahamasisha watoto katika zaidi ya nchi 150.
Hivyo ndivyo Imprimivel.com ilivyozaliwa. Ni mradi aliouanzisha pamoja na baba yake, Jean Bernardo, kwa lengo la kusambaza rangi, ubunifu na furaha katika lugha 10 tofauti, ukiwa na uwezo wa kuwafikia zaidi ya watoto milioni 800 duniani kote.
Leo, Gustavo anahusika katika kuchagua na kuratibu maudhui. Kwa shauku kubwa, huchagua mada na wahusika watakaowafurahisha watoto wengine, huku akiongozwa na baba yake katika upande wa uhariri. Baba yake ndiye anayesaidia kuyageuza mawazo ya mwanawe kuwa maudhui halisi.
