
Tidak ada yang benar benar tahu bagaimana semuanya dimulai. Ada yang bilang hanya suara kursi yang bergeser. Ada juga yang yakin seseorang menjatuhkan sesuatu di lantai. Beberapa penghuni Grand Pangolin Arms bahkan bersikeras bahwa mereka sama sekali tidak mendengar apa apa. Anehnya, ketika cerita itu selesai diceritakan dari satu pintu ke pintu lain, nama yang paling sering muncul selalu sama. Bucky Oryx Antlerson. Entah bagaimana, tokoh yang satu ini selalu berhasil berada di dekat kejadian yang membuat hari biasa terasa jauh lebih seru daripada seharusnya. Mungkin itulah alasan mengapa banyak anak langsung tertarik saat melihat halaman mewarnai bergambar dirinya. Ia terlihat seperti karakter yang baru saja keluar dari sebuah petualangan lucu atau mungkin sedang menuju petualangan berikutnya.
Di dunia Zootopia, ada karakter yang terkenal karena keberanian mereka, ada yang dikenal karena kecerdikan mereka, dan ada juga yang disukai karena mereka membuat suasana menjadi lebih hidup tanpa harus menjadi pusat perhatian setiap saat. Bucky termasuk dalam kelompok terakhir itu. Ketika anak anak melihat gambarnya, mereka tidak hanya melihat seekor hewan dari film Disney. Mereka melihat seseorang yang tampaknya selalu memiliki cerita menarik untuk diceritakan. Bahkan ketika ia hanya berdiri diam di atas kertas, rasanya seperti ada sesuatu yang sedang terjadi di balik layar yang belum diketahui siapa pun.
Saat mulai mewarnai, imajinasi biasanya bekerja lebih cepat daripada pensil warna. Sebelum warna pertama menyentuh kertas, banyak anak sudah mulai membayangkan apa yang sedang dilakukan Bucky. Mungkin ia sedang bersiap menyambut tamu. Mungkin ia baru saja menemukan sesuatu yang membuat seluruh penghuni gedung penasaran. Atau mungkin ia sedang mencoba menikmati hari yang tenang, tetapi keadaan berubah menjadi jauh lebih ramai daripada yang ia harapkan. Kemungkinan kemungkinan seperti inilah yang membuat karakter ini terasa hidup. Tidak ada satu jawaban yang benar. Setiap anak bisa menciptakan versinya sendiri.
Bucky terinspirasi oleh kudu, seekor hewan yang memiliki tanduk panjang dan bentuk yang sangat khas. Karena itulah bagian pertama yang sering menarik perhatian anak anak adalah tanduknya. Ada yang memilih warna yang mirip dengan hewan asli. Ada pula yang memutuskan bahwa tanduk Bucky akan terlihat jauh lebih keren jika berwarna biru, emas, hijau terang, atau bahkan dipenuhi pola unik yang tidak pernah ada di alam. Dunia mewarnai memberi kebebasan penuh untuk bereksperimen. Setiap pilihan warna bisa mengubah suasana gambar dan membuat karakter terlihat berbeda.
Semakin lama proses mewarnai berlangsung, semakin besar pula dunia yang tercipta di sekitar Bucky. Awalnya hanya ada satu karakter. Lalu muncul sofa. Setelah itu meja kecil. Kemudian jendela dengan pemandangan kota Zootopia. Tidak lama kemudian koridor gedung mulai terbentuk. Beberapa anak menambahkan Judy Hopps yang sedang lewat. Yang lain menggambar Nick Wilde yang terlihat penasaran dengan apa yang sedang terjadi. Tanpa disadari, halaman mewarnai sederhana berubah menjadi sebuah adegan lengkap yang dipenuhi cerita dan kehidupan.
Salah satu alasan mengapa karakter seperti Bucky begitu menyenangkan untuk diwarnai adalah karena ia memberi ruang yang sangat besar bagi kreativitas. Ada tokoh yang kisahnya sudah sangat jelas sehingga anak hanya mengikuti apa yang pernah dilihat di layar. Bucky berbeda. Ia membuat anak ingin menambahkan bagian bagian cerita yang belum pernah diceritakan sebelumnya. Hari ini ia bisa menjadi tetangga yang sedang mengadakan pesta kecil. Besok ia bisa menjadi penjelajah yang menemukan sesuatu yang tidak terduga di dalam gedung. Lain waktu ia mungkin menjadi bagian dari kejadian lucu yang membuat semua penghuni tertawa. Semua kemungkinan itu terasa cocok dengan dirinya.
Anak anak sering kali melanjutkan petualangan bahkan setelah gambar selesai diwarnai. Mereka mulai menggambar halaman tambahan. Mereka membuat percakapan antara karakter. Mereka menciptakan ruangan baru, teman baru, bahkan cerita baru yang sama sekali berbeda dari yang pernah ada di film. Bucky menjadi titik awal dari perjalanan imajinasi yang terus berkembang. Inilah yang membuat kegiatan mewarnai terasa begitu menyenangkan. Kertas yang tadinya kosong perlahan berubah menjadi dunia yang hanya ada di kepala anak yang menciptakannya.
Karakter yang terinspirasi dari hewan seperti kudu juga memiliki daya tarik tersendiri. Banyak anak mengenal hewan baru melalui tokoh favorit mereka. Saat melihat tanduk khas Bucky, mereka mulai penasaran. Mereka ingin tahu seperti apa bentuk hewan aslinya. Mereka ingin membandingkan gambar yang mereka warnai dengan dunia nyata. Semua rasa ingin tahu itu muncul secara alami di tengah permainan dan kreativitas. Tidak terasa seperti belajar, tetapi tetap memperluas pengetahuan mereka.
Setelah halaman mewarnai selesai, yang tersisa bukan hanya gambar berwarna. Yang tersisa adalah cerita yang lahir selama proses itu berlangsung. Ada petualangan yang diciptakan sendiri. Ada karakter yang diberi warna unik. Ada dunia kecil yang tumbuh dari sebuah lembar kertas. Bucky Oryx Antlerson menjadi bagian dari semua itu. Ia membantu anak anak berimajinasi, menciptakan cerita baru, dan mengubah aktivitas sederhana menjadi pengalaman yang jauh lebih besar daripada sekadar mewarnai gambar. Karena itulah halaman mewarnai karakter ini selalu terasa menarik untuk dicetak, diwarnai, dan dinikmati berulang kali oleh para penggemar Zootopia.

Pada usia lima tahun, Gustavo mengubah keinginannya untuk mencetak gambar mewarnai menjadi sebuah ide yang kini menginspirasi anak-anak di lebih dari 150 negara.
Begitulah Imprimivel.com lahir, sebuah proyek yang ia bangun bersama ayahnya, Jean Bernardo, untuk menyebarkan warna, imajinasi, dan keceriaan dalam 10 bahasa, mencapai lebih dari 800 juta anak di seluruh dunia.
Saat ini, Gustavo membantu memilih konten, dengan penuh semangat menentukan tema dan karakter yang dapat membuat anak-anak lain tersenyum, sementara sang ayah mengawasi proses editorial dan mewujudkan ide-ide kecil sang putra menjadi nyata.
